Publié le 11 juillet 2008 , par Stephane CHARPENTIER
- mis à jour le 02 février 2010 à 23h
Voici les résultats obtenus sous Crysis en 1680x1050 en mode DirectX9 et DirectX10 avec et sans anti-aliasing :
DirectX9
En 1680x1050 sans anti-aliasing, cela reste jouable pour de nombreuses cartes. D'autres commencent à avoir davantage de mal. La mémoire a un impact ici, bien que pas flagrant, quand on observe les résultats des 3850 et 8800 GTS 640/320 Mo. A noter aussi, la 8800 GS bien en-dessous de la 8800 GT dont elle est issue. Très belle place enfin de la 4870 qui devance ici la GeForce GTX 260.
L'anti-aliasing continue de faire des dégâts dans Crysis et les possesseurs d'écrans de 22 pouces souhaitant jouer dans cette résolution avec l'anti-crénelage devront lorgner vers les dernières cartes NVIDIA ou la Radeon HD 4870. Pour les autres, le reddition est proche en termes de jouabilité. A noter une fois de plus le coût de l'anti-aliasing pour la GeForce 9800 GX2 toujours à cause des 2x512 Mo de mémoire gérés via un bus 256-bit. La 8800 Ultra et la 8800 GTX confirment une fois de plus leurs qualités en se payant le scalp de nombreuses cartes plus récentes. Pas mal pour des "mamies" issues d'un GPU dévoilé fin 2006. Leurs 768 Mo de mémoire ne sont pas innocents dans cette bonne tenue...
DirectX 10
Crysis DirectX10 reste impitoyable et même sans anti-aliasing, on ne peut pas dire que les cartes de notre panel sont capables d'assurer une jouabilité correcte. Il ne reste plus que la solution du SLI de GTX 280 ou 260 ou du Crossfire de Radeon HD 4870.
Ce n'était déjà pas brillant sans anti-aliasing et forcément, la situation s'aggrave une fois qu'il est activé. A noter que ce jeu fait une deuxième victime : la GeForce 8800 GS 384 Mo, incapable de faire tourner le jeu sans planter irrémédiablement. A noter qu'ici la GTS 320 Mo a même été jusqu'à provoquer un écran bleu, chose plutôt rare sous Windows Vista.