Publié le 11 juillet 2008 , par Stephane CHARPENTIER
- mis à jour le 02 février 2010 à 23h
Voici les résultats obtenus dans Unreal Tournament 3 en 1680x1050 sans anti-aliasing et avec anti-aliasing x4.
Jouabilité toujours garantie avec toutes les cartes ici. On épinglera au passage la belle position de la Radeon HD 4870, pile au-dessus de la GeForce GTX 260. La Radeon HD 3850X2 d'Asus se positionne bien également en se trouvant de peu derrière cette même GTX 260.
L'anti-aliasing continue de faire des dégâts parmi les cartes ATI, particulièrement sur les Radeon HD 3800 qui se rapprochent dangereusement du seuil de jouabilité. Même sanction pour certaines cartes NVIDIA, particulièrement celles peu fournies en mémoire comme les 8800 GS et 8800 GTS 320 Mo. On notera également la grosse perte constatée sur la 4870 et sur la 4850. Comme déjà dit, les pilotes ATI semblent avoir du mal à correctement gérer l'anti-crénelage sous Unreal Tournament 3.