Publié le 11 juillet 2008 , par Stephane CHARPENTIER
- mis à jour le 02 février 2010 à 23h
Voici les résultats obtenus sous World In Conflict en 1680x1050 en mode DirectX9 et DirectX10 avec et sans anti-aliasing :
DirectX9
En passant en 1680x1050, World In Conflict condamne la 8800 GTS 320 Mo et les Radeon HD 3850 en termes de fluidité. Belle place de la 4870 sinon, pas très loin de la GTX 260. La 8800 Ultra a toujours son mot à dire, tout comme la 3870X2. La GTX 280 continue par contre d'asseoir sa suprématie au fur et à mesure des benchmarks.
L'anti-aliasing ne pardonne pas et rend de nombreuses cartes obsolètes dans ce jeu. Sous la 9600 GT, il va devenir difficile de jouer décemment. En haut du classement, le meilleur choix reste la 4870 pour son rapport prix/performances.
DirectX10
DirectX10 est exigeant et il faut disposer au minimum d'une 9800 GTX pour assurer dans ce jeu. Les textures deviennent plus lourdes et la 9800 GX2 commence à en souffrir, passant derrière la Radeon HD 4870.
L'anti-crénelage n'entame en rien la performance des GTX 280 et 260, tout comme celle de la HD 4870 ou encore de la 9800 GX2. Sous ce quatuor, on commence à se rapprocher des limites de jouabilité. Certes une trentaine de FPS peut suffire en pratique mais il ne faut pas perdre de vue qu'on parle ici de moyenne et que 31 FPS signifie des scènes à 40-50 FPS mais aussi d'autres à 15-20 FPS, ce qui est moins glorieux...