Comparatif de 20 cartes graphiques

1920x1200 : Company Of Heroes Opp. Fronts

Publié le 11 juillet 2008 , par Stephane CHARPENTIER - mis à jour le 02 février 2010 à 23h

Voici les résultats obtenus sous Company Of Heroes en 1280x1024 en mode DirectX9 et DirectX10 avec et sans anti-aliasing :

DirectX9


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Bien qu'avec l'anti-aliasing activé, on se rapproche peu à peu de la zone rouge qui entamerait la jouabilité, toutes les cartes continuent d'offrir un nombre de FPS plus que suffisant pour jouer confortablement. A noter que l'anti-aliasing pénalise beaucoup la 9800 GX2 qui voit fondre sur elle la GTX 280 qu'elle distançait sans l'anti-crénelage.

DirectX10


http://wd.ch-img.com/89591-company-of-heroes.png

En montant en résolution, Company Of Heroes continue de faire des victimes en DirectX10. Sans anti-aliasing, on se retrouve dans la même situation qu'en 1680x1050 avec anti-aliasing. Des cartes toujours plus nombreuses ont en effet du mal à assurer une parfaite fluidité du jeu.

http://wd.ch-img.com/89601-company-of-heroes.png

Comme cela a déjà été le cas dans d'autres jeux, la GeForce 8800 GTS 320 Mo est la première à abdiquer dans un jeu. D'autres ne s'en sortent pas beaucoup mieux en affichant un nombre insuffisant de FPS. Le minimum ici nous semble être une 9800 GTX ou une Radeon HD 4850.

1920x1200 : Quake Wars Enemy Territory   1920x1200 : Colin McRae DiRT
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