Introduction Les cartes, configuration de test et consommation Réflexions sur les tests de cartes 3D, jeux utilisés 1280x1024 : F.E.A.R. 1280x1024 : Crysis 1280x1024 : Unreal Tournament 3 1280x1024 : World In Conflict 1280x1024 : Quake Wars Enemy Territory 1280x1024 : Company Of Heroes Opp. Fronts 1280x1024 : Colin McRae DiRT 1280x1024 : S.T.A.L.K.E.R. 1280x1024 : récapitulatif des performances 1680x1050 : F.E.A.R. 1680x1050 : Crysis 1680x1050 : Unreal Tournament 3 1680x1050 : World In Conflict 1680x1050 : Quake Wars Enemy Territory 1680x1050 : Company Of Heroes Opp. Fronts 1680x1050 : Colin McRae DiRT 1680x1050 : S.T.A.L.K.E.R. 1680x1050 : récapitulatif des performances 1920x1200 : F.E.A.R. 1920x1200 : Crysis 1920x1200 : Unreal Tournament 3 1920x1200 : World In Conflict 1920x1200 : Quake Wars Enemy Territory 1920x1200 : Company Of Heroes Opp. Fronts 1920x1200 : Colin McRae DiRT 1920x1200 : S.T.A.L.K.E.R. 1920x1200 : récapitulatif des performances 2560x1600 : F.E.A.R. 2560x1600 : Unreal Tournament 3 2560x1600 : World In Conflict 2560x1600 : Quake Wars Enemy Territory 2560x1600 : Company Of Heroes Opp. Fronts 2560x1600 : Colin McRae DiRT 2560x1600 : S.T.A.L.K.E.R. 2560x1600 : récapitulatif des performances Récapitulatif général des performances Conclusion
Comparatif de 20 cartes graphiques
1920x1200 : S.T.A.L.K.E.R.
Publié le 11 juillet 2008 , par Stephane CHARPENTIER
- mis à jour le 02 février 2010 à 23h
STALKER est un jeu qui utilise un mode de rendu différé, incompatible avec l'AA. Vous ne trouverez donc pas de résultats avec anti-aliasing bien que NVIDIA le permette dans ses drivers. A l'écran les résultats sont peu convaincants et nous préférons donc nous abstenir d'activer l'anti-crénelage. Voici les résultats obtenus en 1920x1200 :
La hiérarchie bouge peu en montant en résolution. Si vous disposez d'un écran de 24 pouces affichant cette résolution, tâchez de vous porter acquéreur au minimum d'une GeForce 8800 GT. A noter toujours, les performances en retrait des Radeon HD 4800 dans ce jeu alors que la 3870X2 s'y porte merveilleusement bien...
Introduction Les cartes, configuration de test et consommation Réflexions sur les tests de cartes 3D, jeux utilisés 1280x1024 : F.E.A.R. 1280x1024 : Crysis 1280x1024 : Unreal Tournament 3 1280x1024 : World In Conflict 1280x1024 : Quake Wars Enemy Territory 1280x1024 : Company Of Heroes Opp. Fronts 1280x1024 : Colin McRae DiRT 1280x1024 : S.T.A.L.K.E.R. 1280x1024 : récapitulatif des performances 1680x1050 : F.E.A.R. 1680x1050 : Crysis 1680x1050 : Unreal Tournament 3 1680x1050 : World In Conflict 1680x1050 : Quake Wars Enemy Territory 1680x1050 : Company Of Heroes Opp. Fronts 1680x1050 : Colin McRae DiRT 1680x1050 : S.T.A.L.K.E.R. 1680x1050 : récapitulatif des performances 1920x1200 : F.E.A.R. 1920x1200 : Crysis 1920x1200 : Unreal Tournament 3 1920x1200 : World In Conflict 1920x1200 : Quake Wars Enemy Territory 1920x1200 : Company Of Heroes Opp. Fronts 1920x1200 : Colin McRae DiRT 1920x1200 : S.T.A.L.K.E.R. 1920x1200 : récapitulatif des performances 2560x1600 : F.E.A.R. 2560x1600 : Unreal Tournament 3 2560x1600 : World In Conflict 2560x1600 : Quake Wars Enemy Territory 2560x1600 : Company Of Heroes Opp. Fronts 2560x1600 : Colin McRae DiRT 2560x1600 : S.T.A.L.K.E.R. 2560x1600 : récapitulatif des performances Récapitulatif général des performances Conclusion