Comparatif de 20 cartes graphiques

1920x1200 : World In Conflict

Publié le 11 juillet 2008 , par Stephane CHARPENTIER - mis à jour le 02 février 2010 à 23h

Voici les résultats obtenus sous World In Conflict en 1920x1200 en mode DirectX9 et DirectX10 avec et sans anti-aliasing :

DirectX9


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Le 1920x1200 en mode DirectX9 ne fait pas peur aux dernières cartes NVIDIA, ni aux dernières Radeon. Les cartes sous la 8800 GT ne peuvent pas en dire autant. A noter la position souvent délicate, comme ici, de la 3850X2 d'Asus vendue près de 300 euros et cotoyant en termes de FPS des cartes bien moins chères.

http://wd.ch-img.com/89521-world-in-conflict.png


Et pan, la 8800 GTS 320 Mo se voit contrainte de rendre les armes. Première victime de World In Conflict, au même titre que les Radeon HD 3850 qui donnent l'impression de jouer au ralenti. Cette impression peut aussi se constater avec la 8800 GS, la 3870 et dans une moindre mesure avec les 9600 GT, 8800 GT et 8800 GTS 640 Mo. Pas de soucis par contre pour la 4870 et les GTX 260/280.

DirectX10


http://wd.ch-img.com/89531-world-in-conflict.png

Même la récente Radeon HD 4850 commence à peiner dans ce jeu en mode de rendu DirectX 10 alors que l'anti-aliasing n'est pas activé. Il faut aller chercher dans des cartes au-delà des 250 euros pour obtenir une jouabilité correcte. A quand des bons de réduction pour l'achat d'une "grosse" carte graphique avec les jeux les plus gourmands ? Dans certains cas, ce ne serait pas du luxe... A noter que la GTX 280 donne l'impression de perdre peu de FPS au fur et à mesure des résolutions et c'est le cas. Le processeur semble ici la limiter.

http://wd.ch-img.com/89541-world-in-conflict.png

L'anti-aliasing continue de faire du mal à de pauvres cartes qui n'ont pas demandé tant de haine. Le seuil de jouabilité est placé ici très haut avec la première carte "valable" représentée par la Radeon HD 4870. Même la 9800 GX2 se rapproche de la zone rouge.

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