Publié le 11 juillet 2008 , par Stephane CHARPENTIER
- mis à jour le 02 février 2010 à 23h
Voici les résultats obtenus sous Company Of Heroes en 2560x1600 en mode DirectX9 et DirectX10 avec et sans anti-aliasing et avec dans tous les cas de figure le filtre anisotrope en x16 :
DirectX9
Bien que le nombre de FPS de la vieille garde ATI et des moins puissantes cartes NVIDIA ait fortement baissé, cela reste envisageable de jouer en 2560x1600 en directX9. A noter que la 4870 s'est bien rapprochée de la GTX 260.
Certaines cartes affichent leur limite en activant l'anti-crénelage et la jouabilité n'est plus vraiment à l'ordre du jour. On remarquera une fois de plus la 9800 GX2 qui perd beaucoup de FPS quand on active l'anti-aliasing, comme d'autres cartes basées sur le G92.
DirectX 10
En DX10, pour jouer confortablement en 2560x1600, il faut impérativement posséder une carte dernier cri comme la 4870 ou la GTX 260 au minimum. L'idéal sera la GTX 280 si votre budget ou votre banquier vous le permettent.
Si pour vous jouer en 2560x1600 avec l'AA 4X est essentiel, il n'y a pas d'autres choix que d'acheter une GTX 280 ou de vous tourner vers un SLI ou Crossfire de cartes moins coûteuses comme un Crossfire de 4850 (voir notre article). Pour la majorité des autres cartes, la jouabilité est plus que compromise.