Comparatif de 20 cartes graphiques

2560x1600 : récapitulatif des performances

Publié le 11 juillet 2008 , par Stephane CHARPENTIER - mis à jour le 02 février 2010 à 23h

Nous avons décidé de faire un récapitulatif par résolution, toujours en distinguant les résultats avec et sans anti-aliasing, afin de faciliter vos choix. En effet, si vous possédez un écran de 30 pouces, vous avez envie de savoir s'il va être possible de jouer dans cette très haute résolution à vos jeux préférés. Les autres indices sont cependant importants si vous constatez que votre budget ne vous permet pas de vous payer la carte graphique idéale pour le 2560x1600. L'indice général n'est pas non pas inutile car il a le mérite de montrer où situer la carte de manière globale en envisageant différents cas de figure. Il est présent à la page suivante.

Nous avions au départ l'intention de prendre la carte la moins puissante comme indice 100 pour des questions de facilité d'interprétation des graphes. Ce n'est malheureusement pas possible car les cartes comme les Radeon HD 3850 ou la GeForce 8800 GTS 320 Mo ont plusieurs scores nuls à cause de leur incapacité à faire fonctionner certains jeux dans certaines résolutions. Un indice n'est dès lors pas calculable dans ces jeux. Après réflexion, nous avons choisi la GeForce 8800 GTX pour diverses raisons. Premièrement, il s'agit de la carte la plus ancienne de ce panel. Elle est en effet sortie en novembre 2006, il y a donc presque 2 ans. Elle permet donc de relativiser les performances des cartes plus récentes. Ensuite, elle offre un très bon niveau de jouabilité dans tous les jeux que nous avons testés et permet donc de calculer un indice valable. Enfin, cette carte s'est énormément vendue et il est donc intéressant pour les nombreux possesseurs de cette 8800 GTX de voir où se situe leur "vieille" carte.

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Sans anti-aliasing, la GTX 280, la 9800 GX2, la GTX 260, la 4870 et la 3870X2 accroissent leur avantage sur la 8800 GTX. La 4850 de son côté perd un tout petit peu de terrain mais rien de bien dramatique. Dans le bas du classement, les cartes continuent de perdre fort logiquement du terrain. Vous aurez également noté que la hiérarchie change très peu...

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Dans cette très haute résolution et avec l'anti-aliasing, pas forcément obligatoire en 2560x1600 dans tous les jeux, les cartes sont mises à très rude épreuve et à ce petit jeu là, la GeForce GTX 280 de NVIDIA exprime son plein potentiel en creusant un véritable gouffre par rapport aux autres cartes. La GTX 260 progresse encore un peu par rapport à la 8800 GTX tandis que la 4870 reste au même niveau, en embuscade derrière la GTX 260. La 3870X2 perd aussi des plumes mais ce qu'il faut surtout noter, c'est l'effondrement complet, pour ne pas dire le naufrage, de la GeForce 9800 GX2. Au risque de nous répéter, c'est généralement le cas de toutes les cartes basées sur le G92 de NVIDIA qui souffrent du bus 256-bit de leur 512 Mo de mémoire. Mais au-delà de ces indices, il faut souligner que la jouabilité n'est pas garantie avec de très nombreuses cartes. Comme nous l'avons vu dans les graphes individuels des jeux testés, la GTX 280 en 2560x1600 avec l'AA 4X est la seule à assurer une jouabilité à tous les coups. Pour les autres, il faudra, dans certains jeux, réduire la résolution ou le niveau des détails. Vous pourrez aussi envisager un SLI ou un Crossfire mais ça c'est un autre débat...

2560x1600 : S.T.A.L.K.E.R.   Récapitulatif général des performances
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