Comparatif de 20 cartes graphiques

2560x1600 : Unreal Tournament 3

Publié le 11 juillet 2008 , par Stephane CHARPENTIER - mis à jour le 02 février 2010 à 23h

Voici les résultats obtenus dans Unreal Tournament 3 en 2560x1600 sans anti-aliasing et avec anti-aliasing x4.

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Les possesseurs d'écran 30 pouces devront choisir une carte graphique véloce pour jouer à UT3 en 2560x1600. Il vaudra mieux taper au minimum dans une 8800 GT ou une 9800 GTX ou encore une HD 4850. Pour être confortable, il faudra allonger la monnaie et choisir une HD 4870, une GTX 260 ou une GTX 280 si votre portefeuille n'est pas un obstacle.

http://wd.ch-img.com/89691-ut3.png

Le manque de mémoire ne pardonne pas dans une si haute résolution quand on active l'anti-crénelage. Le poids des images est tel que la mémoire est rapidement saturée et est obligée d'avoir recours à la mémoire centrale du PC. Même sanction pour les cartes NVIDIA basées sur le G92 qui malgré leurs 512 Mo ont du mal à cause du bus 256-bit et d'une gestion de la mémoire moins efficace que chez ATI. Les possesseurs de 8800 Ultra ou de 8800 GTX peuvent se dire que lors de leur achat, ils ont fait un excellent choix. A épingler, l'écroulement de la 9800 GX2 qui semble avoir du mal à gérer de telles résolutions...

2560x1600 : F.E.A.R.   2560x1600 : World In Conflict
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