Comparatif de 20 cartes graphiques

2560x1600 : World In Conflict

Publié le 11 juillet 2008 , par Stephane CHARPENTIER - mis à jour le 02 février 2010 à 23h

Voici les résultats obtenus sous World In Conflict en 2560x1600 en mode DirectX9 et DirectX10 avec et sans anti-aliasing :

DirectX9


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En 2560x1600, résolution intéressant peu de monde, la Radeon HD 4870 se rapproche à son tour du seuil critique de jouabilité. Pour les amateurs de grandes résolutions, il faudra un portefeuille au moins aussi grand vu que la solution idéale ici semble bien être le très haut de gamme... A noter que c'est la première fois que le nombre d'images par seconde de la GTX 280 baisse significativement, preuve que la carte graphique n'est plus ici limitée par le processeur et peut enfin exprimer tout son potentiel.

http://wd.ch-img.com/89711-world-in-conflict.png

Constat édifiant : seule la GTX 280 parvient à conserver une jouabilité correcte. Toutes les autres ont des scènes où les FPS passent sous la barre des 20 images/seconde. Reste à voir si c'est nécessaire de jouer dans pareille résolution avec l'anti-crénelage.

DirectX10


http://wd.ch-img.com/89721-world-in-conflict.png

Nous venons de voir que DirectX9 en 2560x1600 était déjà très exigeant. Inutile de dire que cette résolution en mode de rendu DirectX10 empire la situation de toutes les cartes.

http://wd.ch-img.com/89731-world-in-conflict.png

Des cartes ont carrément fait planter le jeu tant les exigences graphiques sont ici élevées. Une fois encore, le seul salut passe par la GeForce GTX 280.

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