Test : Crossfire de Radeon 5870, 5850 et 5770

1680x1050 : Need for Speed SHIFT

Publié le 05 novembre 2009 , par Stephane CHARPENTIER - mis à jour le 04 novembre 2009 à 21h

Les plus nostalgiques se rappelleront la première version de Need For Speed en 1994, jeu qui à l'époque en mettait plein la vue en intégrant des vidéos exceptionnelles de supercars. Le jeu en lui-même était très intéressant en permettant de jouer de manière réaliste avec les bolides de l'époque. Les poursuites avec la police étaient déjà de la partie. Les épisodes qui suivirent furent tout autant intéressants jusqu'à ce que la mode de "Fast & Furious" envahisse la franchise. Se cherchant un peu depuis lors, Need For Speed change complètement de cap et se la joue Racedriver Grid. Les courses ne s'effectuent que sur des circuits professionnels en Europe, au Japon et aux USA, aux volants de voiture de tourisme, de GT et de supercars comme la Pagani Zonda ou la McLaren F1. Le réalisme graphisme est excellent, de même que les circuits. Malgré la présence de Spa Francorchamps, de Silverstone et de la célèbre boucle nord du Nurburgring (Nordschleife), on regrettera le manque de circuits réellement intéressants.

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Nous testons le jeu en 1680x1050 avec vue dans le cockpit d'une Porsche 911 GT3 RS préparée usine. Tous les détails sont poussés au maximum et nous mesurons les performances avec FRAPS lors d'un trajet bien défini.

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Dans ce jeu, nous avons noté une limitation des cartes ATI 5870/5850 en Crossfire qui comme vous le verrez ci-dessous restent bloquées au même niveau de FPS. Ce n'est pas uniquement une limitation CPU mais aussi une limitation des pilotes dans ce jeu estampillé "The way it's meant to be played", le programme de Nvidia pour les développeurs de jeu. Selon nos informations, ATI n'a eu accès que tard à ce jeu et n'a pas eu le temps d'optimiser ses pilotes. C'est ce qui explique que le SLI de GTX 285 se positionne devant, au même titre que la GTX 295. Seul le Crossfire de Radeon HD 5770 offre un réel gain par rapport à la solution mono-GPU équivalente.

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En activant l'anti-aliasing 4x, la GTX 295 recule tandis que les deux CF de 5870/5850 restent au même niveau de FPS comme expliqué ci-dessus. A noter que la 5870 seule fait quasi jeu égal avec le CF de Radeon HD 5770.

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L'AA 8X affecte peu les performances des Radeon, au contraire des cartes Nvidia. le SLI de GTX 285 passe d'ailleurs derrière le Crossfire de Radeon HD 5870.

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Dernières réactions

Alexko - ( 11 approbations ) - le 05/11/09 à 00:36
Pfiou... ça c'est du test ! Il est tard et j'ai la flemme de comparer, mais j'ai l'impression qu'il y a une légère amélioration côté ATI depuis la sortie des HD 5800. Meilleurs drivers ? Influence du protocole ?

La 5870 a notamment rattrapé la GTX 295 en 1920 x 1200.
Stéphane - ( 1 approbation ) - le 05/11/09 à 00:40
Drivers et protocole en effet. J'avais commis des erreurs dans certains jeux en AA8X avec les NV et qui les avantageaient.
Elbereth - ( 1 approbation ) - le 05/11/09 à 06:50
Je ne suis pas sûr que faire tous ces tests fut "amusant". wink

En tout cas merci encore une fois. Ce sont de sacré cartes, mais pour le moment ma GTX 285 se défend plutôt bien dans tous les jeux (je n'ai "qu'un" 24" 1920x1200).
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