Test : Crossfire de Radeon 5870, 5850 et 5770

1920x1200 : Batman Arkham Asylum

Publié le 05 novembre 2009 , par Stephane CHARPENTIER - mis à jour le 04 novembre 2009 à 21h

Batman Arkham Asylum nous plonge dans l'univers de ce fameux asile d'Arkham où sont enfermés la majorité des ennemis jurés de l'homme chauve-souris. L'ambiance du jeu est sombre à souhait et le niveau graphique plutôt sympathique. Basé sur le moteur Unreal 3, ce jeu a fait couler beaucoup d'encre à cause de Nvidia. La firme au caméléon a en effet travaillé en étroite collaboration avec les développeurs du jeu pour intégrer le support de l'anti-aliasing, paramètre non géré par le moteur Unreal 3. Nvidia en a aussi profité pour intégrer des effets Physx et une compatibilité 3D Vision. Il faut avouer que les effets Physx sont intéressants et apportent un plus visuel. Les cartes ATI ne sont pas compatibles bien évidemment et l'activation de effets Physx plombe les performances (moins de 20 FPS) puisque c'est le processeur qui doit se charger de leur rendu.

BATMAN_1 BATMAN_2 BATMAN_3

BATMAN_4 BATMAN_5 BATMAN_6
Cliquez pour agrandir

Mais ce qui a fait le plus grincer des dents chez AMD est l'impossibilité d'activer dans Batman l'anti-aliasing pour les cartes ATI. Il y a même un avis dans le jeu qui demande d'aller activer l'anti-aliasing dans le panneau de contrôle des Catalyst et les programmeurs ont même été jusqu'à mentir en affirmant que les cartes ATI ne supportent pas l'anti-aliasing multi-sample. Ce qui est bien évidemment faux. Selon diverses sources, Nvidia aurait demandé aux développeurs de ne pas rendre accessible l'AA aux cartes ATI dans le jeu, ne voulant pas que les rouges profitent de leur travail d'implémentation de l'AA dans le moteur Unreal 3. La firme au caméléon a indiqué par ailleurs que rien n'empêchait ATI de travailler avec les développeurs du jeu pour faire de même.

En résumé, l'anticrénelage des cartes ATI est activé via les Catalyst, ce qui les handicape étant donné que l'activation de l'anti-aliasing dans le jeux est moins coûteux puisqu'il n'est appliqué par le moteur que lorsque cela s'avère nécessaire... Il existe des tweaks pour passer outre ce problème mais cela relève davantage du chipotage pour experts. Notre test consiste à éxécuter le benchmark intégré au jeu avec les détails poussés au maximum et dans une résolution de 1920x1200.

Batman-1920x1200-AA0X

Sans anti-aliasing, le Crossfire de Radeon HD 5870 domine les débats, suivi à bonne distance par le Crossfire de 5850, avec toujours en trouble-fête le SLI de GTX 285. Le Crossfire de Radeon HD 5770 fait toujours un peu mieux que la 5870 seule mais moins bien que la Radeon HD 4870X2. A noter que les gains du Crossfire par rapport aux cartes seules est important.

Batman-1920x1200-AA4X

Comme expliqué ci-dessus, l'activation de l'anti-aliasing coûte cher aux cartes ATI. Le SLI de GTX 285 passe donc devant, suivi pas trop loin par le Crossfire de Radeon HD 5870. Le Crossfire de 5850 de son côté fait un tout peu mieux que la GeForce GTX 295.

Batman-1920x1200-AA8X

L'anti-aliasing 8X étouffe les cartes dotées de seulement 512 Mo de mémoire telles que les Radeon HD 4850 et 4870. Bizarrement, l'AA 8xQ des cartes Nvidia leur coute plus cher que l'AA 8X des cartes ATI, ce qui permet au Crossfire de Radeon 5870 de reprendre la tête du classement. Le SLI de GTX 285 fait par ailleurs jeu égal avec le Crossfire de Radeon 5850. Si les 5870 et 5850 seules assurent déjà un bon niveau de FPS, c'est moins le cas de la 5770 pour laquelle le Crossfire est salutaire et plus performant que la 5870 seule.

1920x1200 : ArmA II   1920x1200 : Crysis Warhead

Dernières réactions

Alexko - ( 11 approbations ) - le 05/11/09 à 00:36
Pfiou... ça c'est du test ! Il est tard et j'ai la flemme de comparer, mais j'ai l'impression qu'il y a une légère amélioration côté ATI depuis la sortie des HD 5800. Meilleurs drivers ? Influence du protocole ?

La 5870 a notamment rattrapé la GTX 295 en 1920 x 1200.
Stéphane - ( 1 approbation ) - le 05/11/09 à 00:40
Drivers et protocole en effet. J'avais commis des erreurs dans certains jeux en AA8X avec les NV et qui les avantageaient.
Elbereth - ( 1 approbation ) - le 05/11/09 à 06:50
Je ne suis pas sûr que faire tous ces tests fut "amusant". wink

En tout cas merci encore une fois. Ce sont de sacré cartes, mais pour le moment ma GTX 285 se défend plutôt bien dans tous les jeux (je n'ai "qu'un" 24" 1920x1200).
Les commentaires sur ce document sont clos.
  • Tout
  • Hi-Tech
  • Matériel
  • Mac
  • Jeux

Derniers Tests

Tous les tests