Test : Crossfire de Radeon 5870, 5850 et 5770

2560x1600 : Batman Arkham Asylum

Publié le 05 novembre 2009 , par Stephane CHARPENTIER - mis à jour le 04 novembre 2009 à 22h

Batman Arkham Asylum nous plonge dans l'univers de ce fameux asile d'Arkham où sont enfermés la majorité des ennemis jurés de l'homme chauve-souris. L'ambiance du jeu est sombre à souhait et le niveau graphique plutôt sympathique. Basé sur le moteur Unreal 3, ce jeu a fait couler beaucoup d'encre à cause de Nvidia. La firme au caméléon a en effet travaillé en étroite collaboration avec les développeurs du jeu pour intégrer le support de l'anti-aliasing, paramètre non géré par le moteur Unreal 3. Nvidia en a aussi profité pour intégrer des effets Physx et une compatibilité 3D Vision. Il faut avouer que les effets Physx sont intéressants et apportent un plus visuel. Les cartes ATI ne sont pas compatibles bien évidemment et l'activation de effets Physx plombe les performances (moins de 20 FPS) puisque c'est le processeur qui doit se charger de leur rendu.

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Mais ce qui a fait le plus grincer des dents chez AMD est l'impossibilité d'activer dans Batman l'anti-aliasing pour les cartes ATI. Il y a même un avis dans le jeu qui demande d'aller activer l'anti-aliasing dans le panneau de contrôle des Catalyst et les programmeurs ont même été jusqu'à mentir en affirmant que les cartes ATI ne supportent pas l'anti-aliasing multi-sample. Ce qui est bien évidemment faux. Selon diverses sources, Nvidia aurait demandé aux développeurs de ne pas rendre accessible l'AA aux cartes ATI dans le jeu, ne voulant pas que les rouges profitent de leur travail d'implémentation de l'AA dans le moteur Unreal 3. La firme au caméléon a indiqué par ailleurs que rien n'empêchait ATI de travailler avec les développeurs du jeu pour faire de même.

En résumé, l'anticrénelage des cartes ATI est activé via les Catalyst, ce qui les handicape étant donné que l'activation de l'anti-aliasing dans le jeux est moins coûteux puisqu'il n'est appliqué par le moteur que lorsque cela s'avère nécessaire... Il existe des tweaks pour passer outre ce problème mais cela relève davantage du chipotage pour experts. Notre test consiste à éxécuter le benchmark intégré au jeu avec les détails poussés au maximum et dans une résolution de 2560x1600.

Batman-2560x1600-AA0X

Le Crossfire de 5870 domine sans anti-aliasing tandis que le SLI de GTX 285 devance de très peu le CF de 5850. Le scaling est plutôt bon par rapport àa la 5870 : 75%.

Batman-2560x1600-AA4X

L'activation de l'AA 4X pénalise davantage les Radeon et c'est le SLI de GTX 285 qui prend la tête. Le scaling du CF de 5870 est excellent ici, il atteint les 90%. A noter que le CF de 5770 a été incapable d'afficher les menus du jeu.

Batman-2560x1600-AA8X

L'anti-aliasing 8X étouffe les cartes ATI, incpables de démarrer l'interface des menus. Du côté de Nvidia, seul le SLI de GTX 285 assure un bon niveau de performances, bien que la GTX 295 assure un niveau correct.

2560x1600 : ArmA II   2560x1600 : Crysis Warhead

Dernières réactions

Alexko - ( 11 approbations ) - le 05/11/09 à 00:36
Pfiou... ça c'est du test ! Il est tard et j'ai la flemme de comparer, mais j'ai l'impression qu'il y a une légère amélioration côté ATI depuis la sortie des HD 5800. Meilleurs drivers ? Influence du protocole ?

La 5870 a notamment rattrapé la GTX 295 en 1920 x 1200.
Stéphane - ( 1 approbation ) - le 05/11/09 à 00:40
Drivers et protocole en effet. J'avais commis des erreurs dans certains jeux en AA8X avec les NV et qui les avantageaient.
Elbereth - ( 1 approbation ) - le 05/11/09 à 06:50
Je ne suis pas sûr que faire tous ces tests fut "amusant". wink

En tout cas merci encore une fois. Ce sont de sacré cartes, mais pour le moment ma GTX 285 se défend plutôt bien dans tous les jeux (je n'ai "qu'un" 24" 1920x1200).
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