Les bâtiments, parlons-en. Ils ne sont pas légion. A tout casser, une
petite trentaine et la liberté de placement est limitée en ne vous
permettant pas, par exemple, de placer une maison directement à côté
d’un autre bâtiment. Les ressources, quant à elles, sont plus
nombreuses et vont de la nourriture au bois en passant par la pierre,
l’étain, l’uranium, l’or et le pétrole. Toutes les civilisations n’en
usent pas et ainsi le pétrole est surtout attribué aux américains
(tiens donc). L’uranium n’est pas récoltable immédiatement et il faut
attendre l’âge des premières bombes A pour pouvoir en bénéficier. Et
dans ce processus de gestion des ressources, un système réellement
innovant a vu le jour dans Empire Earth 2. Ce système permet de
visualiser combien de citoyens sont occupés à collecter telle ou telle
ressource. En plus, vous pouvez voir également ceux qui ne font rien et
les assigner à la tâche sans devoir courir après sur la carte.

Les maps sont subdivisées en provinces qu'il vous faudra conquérir
Empire Earth 2 aborde également une technique de découpage des maps. En résumé, chaque carte est découpée en état ou province. Au début du jeu, une vous est acquise automatiquement mais il vous est loisible d’en posséder d’autres si vous êtes le premier à le faire. Sinon, il faudra discuter ferme à coups de barre de fer avec l’actuel occupant.
Sur chaque province, vous pouvez construire un hôtel de ville, votre bâtiment principal. Mais vous ne pouvez en construire qu’un. Cette limitation est également de mise avec les autres bâtiments mais dans une moindre mesure. Pour construire plus de bâtiments, il vous faudra plus de provinces. Plus de provinces impliquent plus de ressources mais également un plus grand territoire à défendre. De toute manière, si vous ne revendiquez pas les états neutres, l’IA ennemie s’en chargera pour vous et à vos dépens. Chaque province devenant en quelque sorte une nouvelle base avec ses propres troupes. Certains adversaires vous demanderont peut être une alliance et libre à vous d’y imposer des conditions militaires ou économique.
Tout comme dans Age Of Empire 2, vous pouvez concevoir des marchés, avec des unités marchandes pouvant se rendre librement d’une de vos provinces à une autre afin de commercer. Pour vous aider à gérer vos territoires, l’habituelle petite map à gauche ou à droite de l’interface bénéficie d’un rendu 3D temps réel également. Fini les petits points rouge ou bleu qui se déplace, il s’agit véritablement d’une caméra filmant les évènements en un point alors que vous êtes occupés ailleurs. Un outil remarquable lors d’assauts afin de surveiller le déroulement des opérations pendant que vous êtes occupés à confectionner les renforts.

La mini-carte 3D en bas à droite offre une vue complète sur un autre lieu que la vue principale
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