Au départ, Ennemy territory était une extension de Return To the Castle Wolfenstein. Cependant, Activision, Splash Damage et iD Software se sont associés pour remettre au goût du jour le gameplay de Enemy Territory à la sauce Quake. Il s'agit d'un jeu récent sorti en septembre dernier. Lors de nos tests, tous les détails sont poussés au maximum, y compris le filtre anisotrope en 16x. Les résolutions utilisées ont été 1280x1024 et 1920x1200, avec et sans antialiasing.

Voici les résultats que nous avons obtenus avec et sans anti-aliasing :

Sans anti-aliasing, en 1280x1024, le processeur limite les performances et ce n'est qu'en 1920x1200 que des différences marquées apparaissent. La 9800 GTX fait alors jeu égal avec la 8800 Ultra, la 8800 GTX étant quelque peu distancée. Avec l'anti-aliasing activé, la 9800 GTX se retrouve à égalité avec la 8800 GTX en 1280x1024 mais est distancée en 1920x1200. La GTS 512 n'est pas très loin de la 9800 GTX, logique vu ce que nous avons expliqué dans les premières pages de cet article.
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