GeForce 9800 GTX : la 8800 GTS 512 overclockée...

F.E.A.R.

Publié le 01 avril 2008 , par Stephane CHARPENTIER - mis à jour le 02 février 2010 à 23h

F.E.A.R. n'est pas un titre des plus récents puisqu'il est sorti il y a deux ans mais il reste cependant intéressant de voir comment s'y comportent les cartes graphiques car ce jeu peut devenir très lourd si on active tous les détails et si l'on monte en résolution. En outre, son benchmark intégré a le mérite d'être très précis. Efficace même si l’on lui reprochera quelques errements : les bugs des ombres dites douces avec l’anti-aliasing empêchent que l’on s’en serve. Et ce malgré de nombreux patchs, nous en sommes à la version 1.08. Cette option sera d’ailleurs la seule à être désactivée au fil de nos tests. Tous les détails sont poussés au maximum, y compris le filtre anisotrope en 16x.

http://wd.ch-img.com/80811-games-screenshots.jpg


Observons les résultats obtenus en 1280x1024 et en 1920x1200 avec et sans anti-aliasing :

http://wd.ch-img.com/98031-geforce-9800-gtx.png


Sans activation de l'anti-aliasing, la 9800 GTX devance de peu la 8800 GTX tout en restant en retrait par rapport à l'intouchable 8800 Ultra qui reste toujours à l'heure actuelle la meilleure carte mono-GPU du marché. Pour rappel, elle est sortie il y a près d'un an.
Avec l'anti-aliasing, la 8800 GTX passe devant la 9800 GTX, ici aussi de peu. On notera également le faible gain apporté par la 9800 GTX par rapport à la 8800 GTS 512.

Configuration de test, STALKER   Crysis DirectX9 et DirectX10
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