Récapitulatifs généraux
Après tous ces tests, nous vous proposons un récapitulatif des performances de ces cartes. Nous avons pris la GeForce 9800 GTX en tant qu'indice 100 et avons ramené tous les FPS obtenus par rapport à cet indice 100. Nous avons ensuite effectué une moyenne de ces indices par résolution, avec et sans anti-aliasing.
Voici le récapitulatif sans anti-aliasing :

Sans anti-aliasing en 1280x1024, la 9800 GTX se positionne de peu devant la 8800 Ultra et la 8800 GTX. Mais dès que l'on monte en résolution, la 9800 GTX doit s'incliner de peu face à la 8800 Ultra. Elle reste cependant devant la 8800 GTX, elle-même dépassée par la 8800 GTS 512. Voyons si cela reste la même chose en activant l'anti-aliasing :

Dès que l'on active un maximum de détails, la 9800 GTX passe derrière la 8800 Ultra en 1280x1024 tout en restant devant la 8800 GTX avec une différence d'un peu moins de 5%. En 1920x1200, la 9800 GTX est dépassée par la 8800 GTX mais fait mieux que la 8800 GTS 512 avec un gain d'un peu plus de 4%, fort heureusement pour elle. Toujours est-il que dans les cas de figure les plus exigeants, la 9800 GTX montre son incapacité à faire mieux qu'une 8800 GTX sortie en novembre 2006 ! Voilà qui est fâcheux pour cette carte supposée être le haut de gamme mono-GPU de NVIDIA...
Récapitulatifs DirectX9
Passons en détail les indices de performances obtenus dans les jeux DirectX9, tout d'abord sans anti-aliasing :
En 1280x1024, la 9800 GTX a une avance de 3.5% sur la 8800 Ultra et de 8.9% sur la 8800 GTX. En 1920x1200, ce gain tombe à 1.5 % par rapport à l'Ultra mais reste confortable par rapport à la 8800 GTX. le gain par rapport à la GTS 512 varie de 4 à 6%. Voyons les résultats avec anti-aliasing :
En 1280x1024, la 8800 Ultra dépasse de très peu la 9800 GTX tandis que le gain par rapport à la 8800 GTX se réduit à 6.3%. En 1920x1200, la 9800 GTX perd de sa superbe par rapport à la 8800 Ultra 8.3% plus rapide. La GTX comble son retard et n'est plus qu'à 1.3 % de la 9800 GTX. La GTS 512 de son côté est toujours 4 à 6% derrière.
Récapitulatifs DirectX10 :
Passons maintenant aux indices de performance en n'utilisant que les jeux que nous avons testés en mode de rendu DirectX 10. Commençons par les tests sans anti-aliasing :
Ça se corse pour la 9800 GTX qui d'emblée est derrière la 8800 Ultra alors que lors des tests DX9 elle restaient encore devant en 1280x1024. La GTX n'est pas très loin non plus, avec un retard de 4.5%. En 1920x1200, le retard de cette dernière se réduit à 3% tandis que l'avance de la 8800 Ultra est d'un peu plus de 7%. Et avec l'anti-aliasing activé ?
En 1280x1024, la 9800 GTX accuse un retard de 10.5% sur l'Ultra tandis que la 8800 GTX fait quasi jeu égal. En 1920x1200, les 768 Mo de mémoire des 8800 Ultra et 8800 GTX font parler la poudre puisque la 9800 GTX se retrouve 28.9% derrière la 8800 Ultra et 8.5% derrière la 8800 GTX. Le gain par rapport à la GTS 512 s'effondre aussi à 1.5%. A noter que le gain de la 9800 GX2 s'amenuise ici aussi, toujours à cause des 512 Mo par GPU, quantité trop faible dans certains jeux lorsque l'on active un maximum de détails en haute résolution...
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Company of Heroes DX9 et DX10 | Conclusion |
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