GeForce GTX 260 v2 216 SP : second service...

Company of Heroes DirectX10

Publié le 06 octobre 2008 , par Stephane CHARPENTIER - mis à jour le 02 février 2010 à 23h

Company of Heroes est sorti en septembre 2006 et la suite "Opposing Fronts" est quant à elle sortie en septembre 2007. Ce jeu fait partie de la catégorie des RTS et a été développé par Relic Entertainment. L'histoire se déroule durant la seconde guerre mondiale, sujet éculé mais merveilleusement mis en scène dans ce jeu qui a été salué par la critique et les joueurs. Ce jeu permet de choisir entre un mode de rendu DirectX9 ou DirectX10, ce dernier apportant un réel "plus" visuel. Nous testons le jeu en mode de rendu DX10 avec tous les détails au maximum selon le mode choisi à l'exception des textures trop gourmandes en mode Ultra sur certaines cartes.

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Sans anti-aliasing


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Autre jeu qui fait la fête aux cartes de la firme au caméléon, ce qui n'empêche cependant pas la Radeon HD 4870X2 de prendre les devants. L'avantage de la GTX 260 216 SP sur la 192 SP passe ici à 7% tandis que la version AMP² de Zotac continue de suivre l'ombre de la GTX 280.

Avec anti-aliasing 4X


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L'écart entre la 216 SP et la 192 SP reste stable, aux alentours des 7%. Les Radeon HD 4870 et 4850 sont ici quelque peu larguées.

Ennemy Territory Quake Wars   Unreal Tournament 3
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