Enemy Territory était une extension de Return To the Castle Wolfenstein. Cependant, Activision, Splash Damage et iD Software se sont associés pour remettre au goût du jour le gameplay de Enemy Territory à la sauce Quake. Il s'agit d'un jeu sorti en septembre 2007. Lors de nos tests, tous les détails sont poussés au maximum, y compris le filtre anisotrope en 16x.

Sans anti-aliasing


Ce jeu est plutôt favorable aux cartes NVIDIA. En 1680x1050, difficile de vraiment départager les cartes qui semblent limitées par le processeur. En 1920x200, la Radeon HD 4870X2 dépasse de très peu la GTX 280, elle-même talonnée par la Zotac GTX 260 216 SP overclockée. La 216 SP "standard" de son côté est 5% plus performante que la 192 SP.
Avec anti-aliasing 4X


L'activation de l'anti-aliasing 4X accentue l'avantage de la GeForce GTX 260 216 SP AMP² sur la 216 SP standard. L'écart se situe en effet aux alentours des 10-11 %. La 192 SP par contre est de peu derrière la GTX 260 216 SP.
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World in Conflict DirectX10 | Company of Heroes DirectX10 |
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