GeForce GTX 260 v2 216 SP : second service...

F.E.A.R.

Publié le 06 octobre 2008 , par Stephane CHARPENTIER - mis à jour le 02 février 2010 à 23h

F.E.A.R. n'est pas un titre des plus récents puisqu'il est sorti il y a plus de deux ans mais il reste cependant intéressant de voir comment s'y comportent les cartes graphiques car ce jeu peut devenir très lourd si on active tous les détails et si l'on monte en résolution. En outre, son benchmark intégré a le mérite d'être très précis. Efficace même si l’on lui reprochera quelques errements : les bugs des ombres dites douces avec l’anti-aliasing empêchent que l’on s’en serve. Et ce malgré de nombreux patchs, nous en sommes à la version 1.08. Cette option sera d’ailleurs la seule à être désactivée au fil de nos tests. Tous les détails sont poussés au maximum, y compris le filtre anisotrope en 16x.

http://wd.ch-img.com/80811-games-screenshots.jpg

Sans anti-aliasing


http://wd.ch-img.com/82951-geforce-gtx-260-v2-216-sp.pnghttp://wd.ch-img.com/82961-geforce-gtx-260-v2-216-sp.png

La GeForce GTX 216 SP offre ici 5 à 7 % de performances en plus par rapport à la 192 SP. La version overclockée de Zotac de son côté vient taquiner de près la GeForce GTX 280. A noter la suprématie incontestée de la Radeon HD 4870X2 même si les cartes ATI ne sont pas forcément à leur avantage dans ce jeu. En atteste la position des 4870 et 4850...


Avec anti-aliasing 4X


http://wd.ch-img.com/82971-geforce-gtx-260-v2-216-sp.pnghttp://wd.ch-img.com/82981-geforce-gtx-260-v2-216-sp.png


En activant l'anti-aliasing, l'avantage de la GTX 260 v2 tombe à 2-3 % par rapport à la v1. L'AMP² continue de taquiner la GTX 280 mais avec l'AA4X, l'écart se creuse en faveur du haut de gamme NVIDIA.

Crysis DirectX10   World in Conflict DirectX10
Les commentaires sur ce document sont clos.
  • Tout
  • Hi-Tech
  • Matériel
  • Mac
  • Jeux

Derniers Tests

Tous les tests