F.E.A.R. n'est pas un titre des plus récents puisqu'il est sorti il y a plus de deux ans mais il reste cependant intéressant de voir comment s'y comportent les cartes graphiques car ce jeu peut devenir très lourd si on active tous les détails et si l'on monte en résolution. En outre, son benchmark intégré a le mérite d'être très précis. Efficace même si l’on lui reprochera quelques errements : les bugs des ombres dites douces avec l’anti-aliasing empêchent que l’on s’en serve. Et ce malgré de nombreux patchs, nous en sommes à la version 1.08. Cette option sera d’ailleurs la seule à être désactivée au fil de nos tests. Tous les détails sont poussés au maximum, y compris le filtre anisotrope en 16x.

Sans anti-aliasing


La GeForce GTX 216 SP offre ici 5 à 7 % de performances en plus par rapport à la 192 SP. La version overclockée de Zotac de son côté vient taquiner de près la GeForce GTX 280. A noter la suprématie incontestée de la Radeon HD 4870X2 même si les cartes ATI ne sont pas forcément à leur avantage dans ce jeu. En atteste la position des 4870 et 4850...
Avec anti-aliasing 4X


En activant l'anti-aliasing, l'avantage de la GTX 260 v2 tombe à 2-3 % par rapport à la v1. L'AMP² continue de taquiner la GTX 280 mais avec l'AA4X, l'écart se creuse en faveur du haut de gamme NVIDIA.
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