GeForce GTX 260 v2 216 SP : second service...

Rainbow Six Vegas

Publié le 06 octobre 2008 , par Stephane CHARPENTIER - mis à jour le 02 février 2010 à 23h

Développé par Ubisoft, Rainbow Six vegas fait appel à l’Unreal Engine 3, moteur qui leur a permis un développement du jeu en simultané sur Xbox 360. Un détail qui ne manque pas d’importance. A noter que les tests avec anti-aliasing ont été effectués après activation de la fonction dans les drivers. En effet, ce jeu ne dispose pas de ce réglage mais ATI et NVIDIA l'ont implémenté dans les pilotes. Notre test consiste à jouer une scène précise pour laquelle nous mesurons les FPS à l'aide de FRAPS.

http://wd.ch-img.com/81221-vegas.jpg

Sans anti-aliasing


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Ce jeu fait aussi la part belle aux cartes ATI et la Radeon HD 4870 ne se prive pas pour passer devant la GeForce GTX 280. La GTX 260 "v2" AMP² permet par contre à NVIDIA de passer devant la 4850 en 1920x1200.

Avec anti-aliasing


http://wd.ch-img.com/83351-geforce-gtx-260-v2-216-sp.pngImage


La 4870 et forcément la 4870X2 sont devant les NVIDIA tandis que la GTX 260 AMP² parvient difficilement à dépasser la 4850. Ces cartes ont vraiment du mal dans Rainbow Six Vegas.

Race Driver Grid   Récapitulatif des performances
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