GeForce GTX 260 v2 216 SP : second service...

Unreal Tournament 3

Publié le 06 octobre 2008 , par Stephane CHARPENTIER - mis à jour le 02 février 2010 à 23h

Autre saga qui était très attendue fin 2007 : Unreal Tournament 3 d'Epic Games. Il utilise le fameux Unreal Engine 3 déjà utilisé dans Rainbow 6 Vegas et dans Bioshock. Toujours aussi nerveux et agité, cet opus ravira les frageurs en tous genres. Nous avons utilisé une scène avec tous les détails poussés au maximum.

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Sans anti-aliasing


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Les Radeon sont à l'aise dans ces deux tests et la 4870 continue de devancer les GTX 260, que ce soit la V1 ou la V2. Seule la version surcadencée de Zotac parvient à la dépasser.

Avec anti-aliasing


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Pour rappel, l'anti-aliasing n'est pas disponible dans les paramètres du jeu. ATI et NVIDIA l'ont cependant implémenté dans leurs pilotes. Le coût de l'AA 4X est important pour les Radeon 4870 et 4850 qui sont reléguées derrière les GTX 260 et 280. La Radeon HD 4870X2 conserve cependant le leadership. Pour le reste, les trois GTX 260 de notre test confirment ce que nous avons déjà dit à leur sujet...

Company of Heroes DirectX10   S.T.A.L.K.E.R.
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