GeForce GTX 260 v2 216 SP : second service...

World in Conflict DirectX10

Publié le 06 octobre 2008 , par Stephane CHARPENTIER - mis à jour le 02 février 2010 à 23h

Sorti en septembre 2007, World In Conflict est considéré comme beaucoup comme étant un très beau RTS. Le niveau graphique est en effet impressionnant et il faut une machine déjà costaude pour pouvoir jouer de manière fluide avec tous les détails activés. Pour notre test, nous avons utilisé le benchmark intégré en activant tous les détails graphiques y compris le filtre anisotrope x16. World In Conflict permet de choisir le mode de rendu : DirectX9 et DirectX10. Nous avons utilisé uniquement le mode de rendu DirectX10 lors de nos tests. Les résolutions utilisées ont été 1680x1050 et 1920x1200 avec et sans antialiasing.

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Sans anti-aliasing


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World In Conflict est très vite limité par le processeur, ce qui explique que la Radeon HD 4870X2 ne puisse pas beaucoup s'exprimer et fasse jeu égal avec la Radeon HD 4870. La GTX 280 est reléguée en troisième place avec les derniers drivers officiels alors qu'avec les drivers que nous avons eu à la sortie de la carte, elle était devant. A noter aussi que depuis ce test de juin dernier, nous avons appliqué le dernier patch du jeu. Pour revenir à la GTX 260, la 216 SP est de peu devant la 192 SP tandis que la Zotac GTX 260 AMP² continue de suivre de près la GTX 280.

Avec anti-aliasing


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En activant l'anti-aliasing, la carte graphique parvient à s'exprimer davantage et la Radeon HD 4870X2 reprend donc son rang. La GTX 280 continue par contre d'avoir du mal à suivre la Radeon HD 4870. Pour la GTX 260, la logique est respectée à savoir la Zotac 216 SP AMP² devant la GTX 216 SP "standard", elle-même devant la 192 SP.

F.E.A.R.   Ennemy Territory Quake Wars
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