HD 4890 & GTX 275 : seules, en SLI et en Crossfire

Unreal Tournament 3

Publié le 09 avril 2009 , par Stephane CHARPENTIER - mis à jour le 02 février 2010 à 23h

Autre saga qui était très attendue fin 2007 : Unreal Tournament 3 d'Epic Games. Il utilise le fameux Unreal Engine 3 déjà utilisé dans Rainbow 6 Vegas et dans Bioshock. Toujours aussi nerveux et agité, cet opus ravira les frageurs en tous genres.

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Nous avons utilisé une scène avec tous les détails poussés au maximum en 1920x1200. UT3 ne propose pas l'anti-aliasing dans ses paramètres mais Nvidia et ATI l'ont implémenté dans leurs pilotes. Nous avons dès lors effectué des tests avec anti-aliasing x4 et x8 mais aussi sans anti-aliasing.


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Sans anti-aliasing, la Geforce GTX 275 se positionne de peu devant la GTX 280 et devance largement la Radeon HD 4890. L'activation de l'anti-aliasing x4 réduit l'écart entre nos deux protagonistes tandis qu'avec le filtre en x8, la carte NVDIA perd peu de FPS au contraire de la Radeon.

Du côté des solutions multi-GPU, la GTX 295 devance systématiquement la 4870X2. Le Crossfire de 4890 fait cependant mieux que la 4870X2 et que la GTX 295 mais pas aussi bien que le SLI de GeForce GTX 275 sauf avec l'AA 8x.

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