HD 4890 & GTX 275 : seules, en SLI et en Crossfire

World In Conflict

Publié le 09 avril 2009 , par Stephane CHARPENTIER - mis à jour le 02 février 2010 à 23h

World In Conflict

Sorti en septembre 2007, World In Conflict est considéré par beaucoup comme étant un très beau RTS. Le niveau graphique est en effet impressionnant et il faut une machine déjà costaude pour pouvoir jouer de manière fluide avec tous les détails activés.

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Pour notre test, nous avons utilisé le benchmark intégré en activant tous les détails graphiques y compris le filtre anisotrope x16. World In Conflict permet de choisir le mode de rendu : DirectX9 et DirectX10. Nous avons utilisé uniquement le mode de rendu DirectX10 lors de nos tests. La résolution utilisée a été 1920x1200 avec et sans anti-aliasing.


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Une fois encore la GTX 275 et la 4890 sont proches l'une de l'autre mais l'activation de l'anti-aliasing est moins préjudiciable aux performances de la carte NVIDIA qui prend alors l'avantage. A noter que le "Giga" de mémoire de la 4870 ne l'aide pas par rapport à la version 512 Mo. La GTX 275 fait une fois de plus jeu égal avec la GTX 280 et est très (trop?) proche de la GTX 285.
Dans ce jeu où le CPU limite pas mal les performances, les solutions bi-GPU ne sont pas autant avantageuses. On notera la domination des solutions NVIDIA et un Crossfire de 4890 qui égale une 4870x2.

Crysis Warhead   Company of Heroes (Opp. Fronts)
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