La marque Roccat nous présente un micro-casque pour joueurs, le Kulo. Abordable, saura-t-il charmer vos oreilles ? Réponse dans ce test...

Bon
Pour :
Qualité de son
Légèreté
Design
Contre :
Graves à fort volume
Écoute longue durée
Qualité d'assemblage
| Les meilleurs prix : | |
| ACHETER | |
| Redcoon.fr | 47,90 € |
|---|---|
| MagicPC.fr | 49,40 € |
| Mistergooddeal | 49,83 € |
Après avoir testé deux micro-casques haut-de-gamme pour joueurs de marque Shenneiser, c'est un modèle moins onéreux qui passe entre nos mains : le Roccat Kulo. Se trouvant aux alentours de 60€ sur Internet, ce micro-casque arbore un design plus agressif, mais aussi plus compact. Stéréophonique, le Kulo ne recouvre pas entièrement les oreilles, mais profite d'un système de réduction des bruits extérieurs passif. Il affiche une fréquence de réponse allant de 20 Hz (les graves) aux 20 000 Hz (les aigus), soit celle audible par l'Homme, mais pas plus. La spécificité du casque est de fonctionner avec des haut-parleurs néodyme. Cette technologie d'aimants permet théoriquement de faire des haut-parleurs plus légers avec un son plus linéaire.
Néodyme
Les aimants au néodyme ne sont pas les plus répandus pour plusieurs raisons techniques, mais on pourrait en retenir deux. D'abord la difficulté à couvrir la totalité du spectre sonore (ce qui explique que ce casque s'enferme dans ses 20 Hz - 20 000 Hz), notamment dans le bas du spectre. Choix étrange pour un casque gamer, qui doit être à l'aise dans toutes les parties du son. Ensuite, un second défaut du néodyme serait sa durée de vie moindre, selon certains, face aux aimants classiques. Nous le verrons à l'écoute, Roccat a corrigé, partiellement, les défauts de la technologie dans le bas du spectre. Quant au micro, il est bi-directionnel et bénéficie d'un système d'annulation des bruits parasites. Le Kulo se connecte via deux jack 3.5, sans céder à la mode du plaqué or. Le tout affiche un poids contenu, soit 178 g.
D'aspect extérieur, le Kulo est anguleux. Il est recouvert d'un noir mat légèrement anti-dérapant, assez agréable à la tenue. Bien que renforcé avec un arceau en métal, le tout fait un peu "cheap", notamment les bruits de plastique lorsque l'on remue un peu le casque. La légèreté du Kulo renforce, hélas, cet a priori. Les coussins qui font le lien entre les hauts-parleurs et les oreilles sont partiellement recouverts d'un simili-cuir, tout comme le haut de l'arceau. Cette matière, là encore assez cheap, se révèle finalement être assez résistante, mais peu agréable au toucher. Le micro est orientable, mais dans une petite mesure, et semble fragile. Enfin les oreillettes sont mobiles, mais l'assemblage n'est pas convaincant. Le problème est qu'elles collent vraiment beaucoup aux oreilles et chauffent pas mal, ce qui peut être gênant lors de longues sessions de jeu ou d'écoute. Notons aussi la présence d'une molette de réglage de volume située sur le fil.
Configuration et protocole
Nous avons effectué une série d'écoutes pour voir ce que le Kulo propose une fois vissé sur la tête. La carte son utilisée est le chip intégré de notre GA-EP35C- DS3R, un Realtek ALC889A haute définition. Nous nous sommes branchés sur le panneau arrière, et n'avons activé aucun filtre sonore. Les écoutes, réalisées dans le but de cerner au mieux les forces et faiblesses de ce micro-casque dans le cadre d'une utilisation quotidienne, se sont réparties comme suit:
- Jeux : BulletStorm, Silent Hill Home Coming
- Logiciel : NCH Tone Generator génération d'un bruit de 20 à 20 000 Hz
- Musique (son haute définition) : Boom Boom Pow (Black Eyed Peas), Fly me to the Moon (Franck Sinatra), Cage (Dir En Grey) et Hymne à la joie (Beethoven)
- Film depuis DVD : Inception
- Microphone : appel Skype, enregistrement de voix dans le calme puis en environnement bruyant
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Dernières réactions
moi j'aurai formule autrement : il affiche une reponse en frequence comprise entre les 20 - 20 000 ...
ensuite, pourquoi demander plus !? .. deja qu'il s'occupe de cette bande la correctement, et on verra plus tard pour faire les extremes .. surtout pour un casque de "gamer" c'est absoluement inutile d'aller plus haut/bas.
d'ou ma remarque supplementaire : un casque de gamer ne doit pas necessairement rendre les aigus parfaitement, on s'en fout un peu ! en revanche ses mediums - basses doivent etre bons (=paroles, et tirs principalement ..)
Edit : j'ai egalement de gros doutes sur votre analyse des performances des transducteurs a aimant neodyme !!
mais comme je n'arrive pas a trouver un site qui semble serieux pour etayer mon argument .. je n'irais pas plus loin.
en revanche, de nombreux casques audio utilisent cette 'techno' .. et elle est, selon la plupart des sites que j'ai pu trouver, reputee pour justement couvrir une large bande du spectre audio
Et c'est quoi les références de cette gamme de prix?