Publié le 03 novembre 2008 , par Stephane CHARPENTIER
- mis à jour le 02 février 2010 à 23h
Sorti en septembre 2007, World In Conflict est considéré par beaucoup comme étant un très beau RTS. Le niveau graphique est en effet impressionnant et il faut une machine déjà costaude pour pouvoir jouer de manière fluide avec tous les détails activés. Pour notre test, nous avons utilisé le benchmark intégré en 800x600 sans détails et en 1280x1024 avec tous les détails à l'exception du filtre anisotrope et de l'anti-aliasing. Débutons par l'analyse des résultats en 800x600 :
World In Conflict est rapidement limité par le processeur et il semble que les Core i7 apportent un gain... Oui mais :
Une fois de plus quand on active davantage de détails, les Core i7 régressent. Mauvaise gestion des threads par les jeux ? A suivre quand nous aurons pu tester davantage de jeux...