Brothers In Arms

Publié le 22 mars 2005 , par Laurent - mis à jour le 03 février 2010 à 00h - dans Hardware, Logiciels

En mentionnant le nom de Brothers In Arms, on ne peut s'empêcher de faire un rapprochement avec les productions de Steven Spielberg, Le soldat Ryan et Band Of Brothers, superbement réalisées et pouvant occuper notre esprit de longs moments. Le caractère indéniablement réaliste du film et de la série en faisait quelque chose de bouleversant aussi bien moralement que pour l'estomac durant certains passages. Brothers In Arms se veut également quelque chose de différent, pas un simple FPS bête et méchant où celui qui a le plus gros chargeur gagne, mais une adaptation virtuelle la plus authentique possible du débarquement de Normandie et des jours qui ont suivi, vécus par un peloton de 13 soldats. Pari réussi ?

ImageS’il y eut bien un argument tant et tant vanté dans les diverses vidéos de présentation de Brothers in Arms, c’est bien le côté authentique recherché pour le jeu. Plus qu’un simple jeu de guerre dans un décor de la seconde guerre mondiale, Brothers In Arms se veut être une reconstitution historique vécue par un peloton de 13 soldats pendant et après le débarquement de Normandie. Authentique, mais pas réaliste. Comment donner une dimension réaliste à de tels évènements ? En fournissant une arme à feu dans la boite du jeu et en suivant les instructions pour se loger une balle dans le genou lorsque votre personnage s’en prend virtuellement une ?

Authentique : "dont l’exactitude, l’origine, l’attribution est incontestable et réaliste, caractère de ce qui est une description objective de la réalité, qui ne masque rien de ses aspects les plus crus". La barrière est mince au sens définitionnel de la chose, mais indispensable tant il ne peut être question d’adaptation réaliste d’évènements liés à la seconde guerre mondiale.

Pour Gearbox, c’est une grande première. Jamais auparavant, cette petite équipe de Dallas n’avait développé de jeu à proprement parler. Jusqu’alors, elle s’était contentée de développer des Add-on pour l’un ou l’autre jeu ou d’adapter le portage d’un jeu d’une plate-forme à une autre. Pour le projet BiA, Gearbox a quémandé l’aide de John Antal, ancien colonel de l’armée américaine, aujourd’hui à la retraite. Contre toutes attentes, le colonel John Antal n’a pas connu la seconde guerre mondiale. Entré au service de l’armée US en 1973, il a servi dans les unités de combat en Allemagne, en Corée et au Koweit. Il a été aux commandes de nombreux bataillons dont le 16ème de cavalerie à fort Knox. Décoré à de nombreuses reprises, il a reçu par trois fois la récompense « Legion Of Merit » pour faits de conduites et accomplissement exceptionnels. En bref, une bibliothèque militaire tactique indiscutable appliquée à des évènements reconstitués. Ca peut le faire...

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