10 ans après la première évocation du mot «Warcraft», Blizzard ressert une nouvelle fois le couvert avec World Of Warcraft. On dit que le succès n'attend pas le nombre des années et la saga Wacraft confirme bien cet adage. Disponible depuis l'année dernière outre-atlantique, World Of Wacraft débarque chez nous. Certes, l'arrivée est un petit peu trébuchante vu les soucis techniques rencontrés le jour de sa sortie, mais l'attente en valait-elle la peine ? Du simple jeu de stratégie au MMORPG, Blizzard a-t-il été fidèle à sa réputation d'excellence ?
Warcraft. Plus qu’un nom, une réputation. Et derrière ce cachet
indéniable, une équipe, Blizzard. La même équipe qui nous avait déjà
séduite avec la série Diablo et Starcraft. L’un dans l’autre, toute
déception vis-à-vis de World of Warcraft était moralement inadmissible
bien avant la sortie du jeu.
Warcraft, Warcraft 2 et Warcraft 3, tous ont été synonymes de succès.
Les deux premiers, moins récents, sont clairement basés sur de la
stratégie pure tandis que le dernier, encore vert et duveteux, aborde
un petit côté «jeu de rôle» intéressant.
World of Warcraft est un
MMORPG, soit un Jeu de Rôle En Ligne Massivement Multi joueurs. Pour
ceux qui ne situerait pas bien le genre, WoW ne se joue que via
Internet et regroupe une multitude de joueurs sur la même carte. Plus
question donc de contrôler des armées de Trolls ou d’Humains, le nom
perdure mais le concept change. Changement qui n’est pas étranger à
Blizzard car s’il est vrai que WoW est son tout premier MMORPG, le
concept du jeu s’apparente fortement à un Diablo des temps modernes. Et
certains petits détails ne manquent pas de le rappeler....

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