Tests dans les jeux : précisions
Lorsque nous testons des processeurs ou de la mémoire dans les jeux, nombreux sont ceux à s'étonner que nous effectuons des tests en 640x480 ou en 800x600 sans activer les détails graphiques. Le but de tels tests est de limiter l'influence de la carte graphique en la faisant travailler le moins possible, d'où ces basses résolutions. En faisant des tests en très hautes résolutions et avec tous les détails activés, nous augmenterions très sensiblement l'influence de la carte graphique et l'ensemble des résultats aurait tendance à se lisser, engendrant dès lors un départage difficile entre les différentes configurations de mémoire. Nous avons déjà effectué pareils tests pour constater que plus on montait en résolution et plus le rôle de la mémoire avait tendance à baisser. Les tests ci-dessous vous permettent cependant de voir quel peut être l'influence de la mémoire dans les jeux si votre processeur et votre carte graphique ne sont pas des foudres de guerre...
Far Cry 1.33
Le premier jeu auquel nous avons soumis nos mémoires est Far Cry en version 1.33. Bien que sorti il y a maintenant deux ans, ce jeu continue d'être un jeu gourmand permettant de bien évaluer les performances de composants comme le processeur ou la mémoire. Les résultats obtenus sont ici exprimés en FPS (Frames par secondes) en 800x600 avec tous les détails au niveau le plus bas, dans la carte Regulator.

Tomb Raider Legend
Voici à présent les FPS mesurées dans le dernier Tomb Raider en 640x480 :

Les écarts sont ici moins significatifs avec seulement une variation de 13.4%. On notera par contre que les timings semblent avoir plus d'impact que la montée en fréquence...
|
|
Tests DDR2 : Media Encoder, After Effects | Tests DDR2 : Doom3, FEAR |
|
Imprimer
Envoyer
Réaction
180 Approbations





Flux RSS