NVIDIA GeForce 8800 GTS 512

Tomb Raider Legend

Publié le 11 décembre 2007 , par Stephane CHARPENTIER - mis à jour le 02 février 2010 à 23h

Tomb Raider Legend est le dernier épisode de Tomb Raider, développé par les américains de Crystal Dynamics. Un moteur graphique qui n’est pas inintéressant et propose quelques effets de belle facture. Malheureusement, ils sont tous regroupés sous un bouton unique, le « Next Gen Content », particulièrement gourmand. Nous l'avons activé, au même titre que tous les autres effets et détails. La scène que nous utilisons est une scène lourde jouée en intérieur avec de nombreux personnages et éléments à afficher. Les résolutions utilisées ont été 1280x1024 et 1920x1200, avec et sans antialiasing.

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Examinons dans un premier temps les FPS sans anti-aliasing mais avec toutes les autres options activées, y compris le contenu "Next-Generation" :

http://wd.ch-img.com/105701-geforce-8800-gts-512-mo-g92.png


Première fois que la GeForce 8800 GTS 512 devance la GTX et pas de 1 ou 2 FPS. La GT 512 Mo est également à bonne distance. Les Radeon se comportent par contre mieux sous ce jeu...

http://wd.ch-img.com/105711-geforce-8800-gts-512-mo-g92.png


Même avec l'anti-aliasing activé, la GTS 512 reste devant la GTX et la GT 512 Mo. Quand on voit les résultats identiques des anciennes GTS 640 et 320 Mo, on comprend mieux pourquoi. En effet, la quantité de mémoire semble moins influencer les résultats que dans des jeux plus récents...

World In Conflict   Unreal Tournament 3
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