NVIDIA GeForce 8800 GTS 512

Unreal Tournament 3

Publié le 11 décembre 2007 , par Stephane CHARPENTIER - mis à jour le 02 février 2010 à 23h

Autre saga très attendue en cette fin d'année : Unreal Tournament 3 d'Epic Games. Il utilise le fameux Unreal Engine 3 déjà utilisé dans Rainbow 6 Vegas et dans Bioshock. Toujours aussis nerveux et agité, cet opus ravira les frageurs en tous genres. Nous avons utilisé une scène avec tous les détails poussés au maximum, en 1280x1024 et en 1920x1200. Seul NVIDIA a implémenté l'anti-alisasing dans ses drivers pour les jeux utilisant l'Unreal Engine, d'où l'absence de score pour les cartes ATI dans les tests avec anti-aliasing.

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Voici les résultats obtenus sans anti-aliasing :

http://wd.ch-img.com/105721-geforce-8800-gts-512-mo-g92.png


Si la GeForce 8800 GTS devance de peu la GTX en 1280x1024, c'est l'inverse qui se produit en 1920x1200. La GT 512 est à sa place tandis que les 8800 GTS première génération sont bien devancées. Les Radeon 2900 XT et 3870 de leur côté sont en milieu de classement...

http://wd.ch-img.com/105731-geforce-8800-gts-512-mo-g92.png


L'anti-aliasing n'est pas disponible dans les options du jeu mais NVIDIA a tout de même intégré cette possibilité dans ses drivers. Du côté d'ATI par contre, l'activation de l'anti-aliasing via les pilotes reste sans effet, d'où les scores de 0. Ici encore, l'activation de l'anti-aliasing permet à la GTX de reprendre ses droits grâce entre autres à sa mémoire de 768 Mo. La GTS 320 Mo en 1920x1200 confirme l'importance de la mémoire sous UT3 dans les hautes résolutions et avec de nombreux détails à rendre. La GTS 512 n'est pas loin de la GTX mais il y a clairement une différence...

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