Sorti en septembre de cette année, World In Conflict est considéré comme beaucoup comme étant le plus beau RTS du moment. Le niveau graphique est en effet impressionnant et il faut une machine déjà costaude pour pouvoir jouer de manière fluide avec tous les détails activés. Pour notre test, nous avons utilisé le benchmark intégré en activant tous les détails graphiques y compris le filtre anisotrope x16. Les résolutions utilisées ont été 1280x1024 et 1920x1200, avec et sans antialiasing.

Voici les résultats obtenus sans anti-aliasing :

Une fois de plus la GeForce 8800 GTX et la 8800 GTS 512 se tiennent dans un mouchoir de poche, la GTX reprenant de très peu l'avantage en 1920x1200. Mais ici encore, ces différences sont insignifiantes. La GT 512 Mo est un peu plus en retrait tandis que la GTS 320 Mo lâche déjà prise... Les Radeon de leur côté sont bien derrière et ont du mal à rivaliser.

Même constat ici que sous Fear, à savoir que la GTX justifie son statut de haut de gamme une fois que l'anti-aliasing est activé. On remarquera que c'est principalement à attribuer à la quantité de mémoire embarquée quand on voit la place de la 8800 GTS 640 Mo coiffant la 8800 GT 512 Mo et de la 8800 GTS 320 Mo à l'agonie. Les Radeon ont plus de mal ici.
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F.E.A.R. | Tomb Raider Legend |
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