Crysis était le titre très attendu de la fin 2007. Développé par Crytek qui est à l'origine du célèbre Far Cry, il s'agit d'un jeu extrêmement gourmand et au réalisme poussé. Nous avons utilisé le benchmark intégré à la version complète en mode DirectX9 et DirectX10. Les cartes ont été testées avec tous les détails sur "high" en DX9 et en very High en DX10. Les résolutions utilisées ont été 1280x1024 et 1920x1200, avec et sans anti-aliasing.

Examinons les résultats obtenus en rendu DirectX9 avec toutes les autres options en mode "High" :

Que ce soit avec ou sans filtre anti-aliasing, la GeForce 9800 GX2 apporte un gain substantiel de FPS par rapport à la 8800 Ultra et par rapport à la Radeon HD 3870X2. Même avec les filtres au maximum en 1920x1200, on obtient plus de 25 FPS. La jouabilité n'est donc plus très loin. A noter qu'en 1280x1024, elle explose les scores et se place loin devant toutes les autres cartes.
Passons aux résultats en DirectX10 avec le niveau de détail réglé sur "Very High" :

Sans le filtre anti-crénelage, la 9800 GX2 s'en sort très bien, continuant de tenir en respect la 8800 Ultra et surtout la Radeon HD 3870X2. Lorsque l'on active l'anti-aliasing, la GX2 s'en sort encore bien en 1280x1024 mais s'écroule en 1920x1200. La raison ? La mémoire en quantité insuffisante dans cette résolution pour ce jeu, obligeant la carte à swapper, ce qui réduit considérablement les performances. Ce n'est d'ailleurs pas un hasard si la 8800 Ultra et ses 768 Mo de mémoire sont devant en 1920x1200. S'ajoute à cela une consommation plus importante de mémoire sur les GeForce 8 et 9 par rapport aux Radeon, ce qui explique la position de la HD 3870X2 alors qu'elle ne dispose elle aussi que de 2x512 Mo de GDDR3...
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F.E.A.R. | World In Conflict DirectX9 et DirectX10 |
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