Autre saga qui était très attendue fin 2007 : Unreal Tournament 3 d'Epic Games. Il utilise le fameux Unreal Engine 3 déjà utilisé dans Rainbow 6 Vegas et dans Bioshock. Toujours aussis nerveux et agité, cet opus ravira les frageurs en tous genres. Nous avons utilisé une scène avec tous les détails poussés au maximum, en 1280x1024 et en 1920x1200. Pas de tests avec anti-aliasing puisque les Catalyst 8.3 ne supportent cette fonction sous UT3 que pour les systèmes d'exploitation DirectX9.

Voici les résultats obtenus en 1280x1024 et en 1920x1200 sans et avec anti-aliasing :

Sans anti-aliasing, La GeForce 9800 GX2 est bloquée par le processeur, obtenant en 1280x1024 des FPS égales ou de peu inférieures à une 8800 Ultra ou à une 8800 GTS 512. En 1920x1200, elle obtient un peu moins de FPS mais se place devant la Radeon HD 3870X2 et largement devant la 8800 Ultra. En activant le filtre anti-crénelage, la GX2 fait parler la poudre. En 1280x1024, elle semble encore être freinée par le processeur tandis qu'en 1920x1200, elle relègue la 8800 Ultra bien loin.
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World In Conflict DirectX9 et DirectX10 | Colin McRae DiRT |
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