Company of Heroes est sorti en septembre 2006 et la suite "Opposing Fronts" est quant à elle sortie en septembre 2007. Ce jeu fait partie de la catégorie des RTS et a été développé par Relic Entertainment. L'histoire se déroule durant la seconde guerre mondiale, sujet éculé mais merveilleusement mis en scène dans ce jeu qui a été salué par la critique et les joueurs. Ce jeu permet de choisir entre un mode de rendu DirectX9 ou DirectX10, ce dernier apportant un réel "plus" visuel. Nous testons le jeu avec tous les détails au maximum selon le mode choisi à l'exception des textures trop gourmandes en mode Ultra sur certaines cartes.

Résultats en 1280x1024 et en 1680x1050


En DX9 dans ces "basses" résolutions, la GX2 domine la GTX 280 mais de peu. Cette dernière domine de son côté les 9800 GTX et 8800 Ultra, les cartes mono-GPU auxquelles il faut réellement comparer la nouvelle venue de la firme au caméléon.
Performances en 1920x1200 et en 2560x1600


En montant en résolution, la GX2 conserve l'avantage bien que l'écart se réduit nettement une fois l'anti-aliasing activé. Par contre, et au risque de nous répéter, la GTX 280 est bel et bien la carte mono-GPU la plus puissante jamais produite...
|
|
Enemy Territory - Quake Wars | Company of Heroes (Opp. Fronts) - Directx10 |
|
Imprimer
Envoyer
Réaction
94 Approbations





Flux RSS