NVIDIA GeForce GTX 280

Crysis DirectX9 et DirectX10

Publié le 16 juin 2008 , par Stephane CHARPENTIER - mis à jour le 02 février 2010 à 23h

Crysis était le titre très attendu de la fin 2007. Développé par Crytek qui est à l'origine du célèbre Far Cry, il s'agit d'un jeu extrêmement gourmand et au réalisme poussé. Nous avons utilisé le benchmark intégré à la version complète en mode DirectX9 et DirectX10. Les cartes ont été testées avec tous les détails sur "high" en DX9 et en very High en DX10. Les résolutions utilisées ont été 1280x1024, 1680x1050 et 1920x1200, avec et sans anti-aliasing.

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Résultats obtenus en DirectX9


Nous n'avons pas testé les cartes en 2560x1600 sous Crysis vu le peu de FPS obtenues en 1920x1200. Il ne servait à rien de perdre son temps en tentant d'afficher quoi que ce soit dans cette résolution élevée réservée aux écrans 30 pouces.

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Peu importe lé résolution, la GTX 280 est devant la GX2, de peu. Par contre, les 9800 GTX et 8800 Ultra sont larguées.

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L'écart se creuse très nettement en faveur de la GeForce GTX 280 dès que l'on monte en résolution en activant l'anti-aliasing. Les 1024 Mo de mémoire sont ici très bénéfiques à la GTX 280 qui dipose alors d'un frame buffer qui prend tout son sens dans de tels jeux où les textures et les images à afficher sont très lourdes.

Crysis en mode de rendu DirectX 10


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Sans l'anti-aliasing, la 9800 GX2 a encore son mot à dire sauf si on regarde les résultats en 1920x1200, résolution où les 512 Mo de mémoire par GPU commencent à s'avérer un peu justes.

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En activant l'anti-aliasing, le 9800 GX2 est distancée et s'écroule en 1920x1200. La Radeon HD 3870x2 fait bien meilleure figure tandis que la GTX 280 est loin devant même si le nombre de FPS rend la jouabilité toujours difficile.

F.E.A.R.   World In Conflict DirectX9
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