F.E.A.R. n'est pas un titre des plus récents puisqu'il est sorti il y a deux ans mais il reste cependant intéressant de voir comment s'y comportent les cartes graphiques car ce jeu peut devenir très lourd si on active tous les détails et si l'on monte en résolution. En outre, son benchmark intégré a le mérite d'être très précis. Efficace même si l’on lui reprochera quelques errements : les bugs des ombres dites douces avec l’anti-aliasing empêchent que l’on s’en serve. Et ce malgré de nombreux patchs, nous en sommes à la version 1.08. Cette option sera d’ailleurs la seule à être désactivée au fil de nos tests. Tous les détails sont poussés au maximum, y compris le filtre anisotrope en 16x.

Résultats obtenus en 1280x1024 et en 1680x1050

En 1280x1024, la GX2 est devant mais l'écart se resserre en 1650x1080. Belle prouesse de la GTX 280 qui pour rappel ne dispose pas de deux GPU mais bien d'un seul. Les "anciennes" cartes haut de gamme NVIDIA en mono-GPU sont bel et bien larguées.

En activant le filtre anti-aliasing, la GeForce GTX 280 prend clairement les devants et relègue la 9800 GX2 à bonne distance. Les effets du "giga" de mémoire en bus 512-bit ?
Résultats obtenus en 1920x1200 et en 2560x1600


Plus on monte en résolution et plus les images sont lourdes et nécessitent de la puissance et de la mémoire. C'est ce qui explique en partie la première place de la GTX 280 ici alors que dans les plus basses résolutions, la GX2 avaient encore son mot à dire. En activant l'anti-aliasing, la situation tourne encore plus à l'avantage de la GTX 280...
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La carte, consommation | Crysis DirectX9 et DirectX10 |
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