Sorti en septembre 2007, World In Conflict est considéré comme beaucoup comme étant le plus beau RTS du moment. Le niveau graphique est en effet impressionnant et il faut une machine déjà costaude pour pouvoir jouer de manière fluide avec tous les détails activés. Pour notre test, nous avons utilisé le benchmark intégré en activant tous les détails graphiques y compris le filtre anisotrope x16. World In Conflict permet de choisir le mode de rendu : DirectX9 et DirectX10. Nous avons utilisé ces deux modes durant nos tests. Les résolutions utilisées ont été 1280x1024, 1680x1050, 1920x1200 et 2560x1200 avec et sans antialiasing.

Tests effectués en 1280x1024 et en 1680x1050

Même dans les basses résolutions et sans anti-aliasing, la 9800 GX2 est déjà derrière la GTX 280. Les anciennes cartes mono-GPU de NVIDIA sont tenues à très bonne distance également.

Dès que l'on sollicite davantage la carte en activant l'anti-aliasing, l'écart se creuse en faveur de la GTX 280. La mémoire embarquée joue ici un rôle prépondérant comme en atteste la position de la 8800 Ultra et ses 768 Mo de GDDR3 par rapport à la 9800 GTX qui ne dispose que de 512 Mo de mémoire.
Résultats obtenus en 1920x1200 et en 2560x1600


La montée en résolution ne change pas la donne pour la GTX 280 qui continue de dominer les débats. La 9800 GTX de son côté s'enfonce davantage faisant "mentir" son statut de haut de gamme mono-GPU de la pas si vieille que cela "ancienne" génération.
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