Batman Arkham Asylum nous plonge dans l'univers de ce fameux asile d'Arkham où sont enfermés la majorité des ennemis jurés de l'homme chauve-souris. L'ambiance du jeu est sombre à souhait et le niveau graphique plutôt sympathique. Basé sur le moteur Unreal 3, ce jeu a fait couler beaucoup d'encre à cause de Nvidia. La firme au caméléon a en effet travaillé en étroite collaboration avec les développeurs du jeu pour intégrer le support de l'anti-aliasing, paramètre non géré par le moteur Unreal 3. Nvidia en a aussi profité pour intégrer des effets Physx et une compatibilité 3D Vision. Il faut avouer que les effets Physx sont intéressants et apportent un plus visuel. Les cartes ATI ne sont pas compatibles bien évidemment et l'activation de effets Physx plombe les performances (moins de 20 FPS) puisque c'est le processeur qui doit se charger de leur rendu.
Mais ce qui a fait le plus grincer des dents chez AMD est l'impossibilité d'activer dans Batman l'anti-aliasing pour les cartes ATI. Il y a même un avis dans le jeu qui demande d'aller activer l'anti-aliasing dans le panneau de contrôle des Catalyst et les programmeurs ont même été jusqu'à mentir en affirmant que les cartes ATI ne supportent pas l'anti-aliasing multi-sample. Ce qui est bien évidemment faux. Selon diverses sources, Nvidia aurait demandé aux développeurs de ne pas rendre accessible l'AA aux cartes ATI dans le jeu, ne voulant pas que les rouges profitent de leur travail d'implémentation de l'AA dans le moteur Unreal 3. La firme au caméléon a indiqué par ailleurs que rien n'empêchait ATI de travailler avec les développeurs du jeu pour faire de même.
En résumé, l'anticrénelage des cartes ATI est activé via les Catalyst, ce qui les handicape étant donné que l'activation de l'anti-aliasing dans le jeux est moins coûteux puisqu'il n'est appliqué par le moteur que lorsque cela s'avère nécessaire... Il existe des tweaks pour passer outre ce problème mais cela relève davantage du chipotage pour experts. Notre test consiste à exécuter le benchmark intégré au jeu avec les détails poussés au maximum.



Sans anti-aliasing, La Radeon HD 5970 domine les débats avec en embuscade la GeForce GTX 295, suivie par la GTX 480 qui devance la Radeon HD 5870.
L'activation de l'anti-aliasing 4x via le panneau de contrôle des Catalyst coûte cher aux cartes ATI et la GTX 295 reprend dès lors les devants. La GTX 480 devance très nettement la Radeon HD 5870. L'AA 8x est moins coûteux aux Radeon et la 5970 reprend sa place au sommet de la hiérarchie. A noter que la GTX 480 gère plutôt bien l'anti-aliasing vu qu'elle passe devant la GTX 295. Ses 1536 Mo de mémoire ne sont pas totalement étrangers à cette situation. Certes la GTX 295 en a davantage mais à partager entre deux GPU... Quoiqu'il en soit, la GTX 480 devient ici la carte mono-GPU la plus puissante du marché...
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Pile à l'heure prévue : 0h01min00s ^^
MERCI ! *.*