Publié le 27 mars 2010 , par Stephane CHARPENTIER
- mis à jour le 26 mars 2010 à 15h
Voici à présent les résultats mesurés en mode de rendu DirectX 11. Dans ce jeu, point de tesselation mais une exploitation des Compute Shaders 5.0 pour l'occlusion ambiante en activant le mode très élevé de SSAO baptisé High Definition Ambient Occlusion (HDAO). Le but ici est d'utiliser la puissance des cartes pour le rendu plutôt que via les Pixel Shaders, ce qui engendre un recours moindre aux unités de texturing.
Alors que la Radeon HD 5970 continue d'être en tête, on constate que la GeForce GTX 480 se rebiffe dans ce mode, affichant ici sa puissance de calcul. En effet, elle dépasse de peu la 5870 sans anti-aliasing et la devance très largement lorsque l'anti-aliasing est activé. Sa mémoire en grande quantité l'aide bien évidemment. Nvidia nous avait dit que Fermi était plus à l'aise dans les tests DirectX 11 et cela semble être le cas, du moins sous Battleforge...
A noter que le recours au Compute Shaders 5.0 est bénéfique pour les performances dans ce jeu, les FPS étant systématiquement plus élevées qu'en mode DX10.
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