Publié le 27 mars 2010 , par Stephane CHARPENTIER
- mis à jour le 26 mars 2010 à 22h
Vu la moindre proportion de jeux directX 11 dans notre panel de jeu, nous n'avons pas distingué les résolutions entre elles afin d'avoir suffisamment de mesures pour dégager une moyenne plus ou moins probante. L'indice 100 est toujours représenté par la Radeon HD 5870.
En DirectX 11, la GTX 480 passe aussi devant la Radeon HD 5870 avec une avance de 14.5 points. Ci-dessous, les résultats sans anti-aliasing et avec anti-aliasing. Là aussi nous avons regroupé en un graphe les mesures avec AA, histoire d'avoir un nombre suffisant de mesures.
Sans AA, le gain retombe à moins de 5 points mais une fois l'anti-aliasing activé, la GTX 480 se révèle et fait passer son avance à 20.5 points. Ceci ne fait que confirmer ce que nous avons constaté en DirectX 9 et 10. Mais ces graphes ne doivent pas faire oublier que dans certains jeux comme STALKER, le mode DirectX 10 était catastrophique avec AA alors qu'en mode DirectX 11, la GTX 480 a complètement renversé la tendance. Cela pourrait s'avérer ennuyeux dans des jeux exclusivement DX9/DX10 dans lesquels la carte pourrait mal se comporter. Nvidia le sait et nous a affirmé que la carte est avant tout conçue pour les jeux DirectX 11.
Histoire d'être complet, voici le récapitulatif général mixant toutes les résolutions et tous nos tests, à savoir en DX9, 10 et 11 :
En mixant tout, la GTX 480 remporte le titre de carte graphique mono-GPU la plus rapide du marché avec une avance de 11.7 points. Mais comme vous le savez, nous détestons ces récapitulatifs globaux mixant trop de choses différentes. Nous vous conseillons d'examiner les graphes récapitulatifs intermédiaires, nettement plus représentatifs. Nous avons réalisé ce dernier graphes pour les fast-readers qui ne prendront même pas la peine de lire ces lignes...
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