En pratique, comment cela fonctionne ?
Lorsque vous lancez un jeu et que vous avez activé le 3D Vision dans les drivers, il se met automatiquement en mode 3D. Apparaît alors à l’écran un message en surbrillance qui vous indique le niveau de compatibilité du jeu : 3D Vision Ready, excellent, bon, moyen, faible, etc. Nvidia vous indique ce qu’il faut désactiver dans les options graphiques du jeu pour bénéficier au maximum des effets 3D. Dans certains jeux il s’agira de désactiver les effets d’ombres, dans d’autres des reflets, etc. Bref, tout est paré pour vous informer sur la façon de paramétrer le jeu au mieux pour profiter de l’expérience 3D. Une fois dans le jeu, vous pouvez régler le niveau de profondeur de la 3D via la molette de réglage située sur le hub 3D Vision. C’est très pratique pour adapter parfaitement le jeu aux lunettes et éviter d’avoir des objets en double. Il arrive cependant parfois que les réglages soient corrects pour certains objets à mi-distance mais moins bons pour des objets proches ou lointains. Cela arrive dans certains jeux et malheureusement il faut s’en accommoder.
En pratique, 3D Vision rend deux fois l'image...
Notre avis
Nous étions bien évidemment curieux de découvrir les effets 3D avec les lunettes et le sentiment général est au final mitigé. Dans certains jeux, les effets sont saisissants et impressionnants. Le meilleur exemple est Batman Arkham Asylum, jeu 3D Vision Ready, où on a parfois l’impression que des personnages sortent de l’écran. Le rendu y est très bon et il y a un réel bonus à jouer avec les lunettes. Soyons cependant honnêtes, jouer en 2D est déjà très divertissant en soi. Un jeu comme Red Faction Guerilla est intéressant aussi mais il faut désactiver les effets de vents qui sont pourtant un plus visuel quand on joue en 2D. Dans Resident Evil 5, jeu 3D Vision Ready également, les effets sont là aussi sympathiques et apportent un plus visuel intéressant mais absolument pas indispensable pour jouer avec amusement.
Ensuite il y a des jeux où les effets 3D sont peu importants. Le meilleur exemple est Need For Speed Shift. Avec les lunettes, l’intérieur du cockpit est rendu en 3D, superbement,… mais quand nous essayons de battre un record du tour sur le Nurburgring avec une Pagani Zonda R, nous ne regardons qu’une seule chose : la route et non l’intérieur de la voiture. L’intérêt de la 3D diminue ici, d’autant plus que le circuit ne bénéficie pas de beaucoup d’effets 3D, les concurrents non plus. On perd même en précision de pilotage car en activant le mode 3D, les images s’assombrissent fortement, peu importe le jeu. Un des effets négatifs des lunettes 3D Vision selon nous.
Il y a aussi des jeux où le rendu 3D est mauvais et nuit au jeu. Il y a par exemple RaceDriver Grid où nous avons pris l’habitude de jouer avec la vue extérieure de la voiture et non du cockpit. Pour jouer avec les lunettes, Nvidia recommande de désactiver les effets d’ombres des voitures. Cela nuit à la jouabilité car la voiture ne donne plus l’impression d’être sur la route mais en lévitation. On ne conduit plus l’Audi R8 dans la ligne droite des Hunaudières mais un hovercraft au-dessus du tarmac. Dommage. Crysis fait aussi partie des jeux à déconseiller avec le système 3D Vision. Peu de relief, beaucoup de détails trops flous que pour jouer confortablement. Far Cry 2 n’est pas convaincant non plus et souffre de ce que nous exprimions ci-dessus : une inégalité de la réalisation 3D selon la distance des objets. De près, cela semble correct mais les objets lointains sont moins bien rendus. Hawx non plus ne bénéficie pas d’effets 3D à la hauteur des détails du jeu. Pour ce dernier, nous préférons aussi jouer en mode 2D.
Enfin, il ya des jeux où le rendu 3D est excellent mais est ruiné par des affichages 2D de textes ou d’étiquettes. Nous voulons parler de jeu de plateaux comme Dawn of Wars II par exemple. Les personnages et le décor y sont superbes en 3D mais vous avez devant cet environnement 3D, et qui vous saute aux yeux, les étiquettes des personnages avec leur nom, niveau de vie etc. C’est réellement gênant et on a l’impression de jouer en 3D avec des tâches devant les yeux qui nous empêchent de voir correctement ce qu’il se passe.
Ce n'est pas encore parfait mais le sera-ce un jour ?
Nous pourrions épiloguer durant des heures sur de nombreux jeux mais le but n’est pas là. Ce que l’on peut tirer comme enseignements, c’est qu’il vaut mieux utiliser les lunettes dans des jeux 3D Vision Ready, ce qui parait logique, les autres n’étant compatibles 3D Vision que par un doublement des images et nécessitent la désactivation d’options graphiques qui en 2D apportent souvent un réel plus visuel. Sacrifier des niveaux de détails sous l’autel d’un rendu 3D n’est pas une bonne solution en ce qui nous concerne. Ensuite, 3D Vision est réellement bénéfique dans des jeux où on a le temps d’en profiter. Dans un jeu « speedé » comme un jeu de voiture, l’intérêt nous semble limité et apporte une grande fatigue visuelle, nous allons y revenir. 3D Vision s’apprécie davantage dans des jeux où vous manipulez un personnage qui se ballade dans des environnements profitant de rendus 3D. Batman, Resident Evil, Red Faction sont autant d’exemples plutôt convaincants. Les jeux de plateaux sont aussi à exclure à cause des étiquettes 2D des personnages qui s’affichent en surimpression.
Viennent ensuite la fatigue visuelle et les maux de tête. Cela variera d’une personne à l’autre mais sur les 5 personnes à qui nous avons fait tester 3D Vision, 4 se sont plaints de fatigue visuelle et 3 de maux de tête. C’est clairement plus fatiguant de jouer en 3D qu’en 2D et nous ne pouvons pas jouer aussi longtemps qu’en 2D. La fatigue dépend du jeu et une fois de plus jouer à des jeux rapides amène une fatigue plus intense et survenant plus rapidement. Mais même en jouant à des jeux comme Batman, plus lent, nous avons été touchés par des maux de tête et une fatigue visuelle après 1 heure de jeu nous forçant à arrêter. A noter au passage que vous pouvez toujours revenir au mode 2D à tout moment en pressant le bouton adéquat du hub USB. Mais il nous a fallu environ 1 heure pour ne plus percevoir d’effets négatifs à avoir joué en 3D. Ces effets varieront d’une personne à l’autre et d’un jeu à l’autre mais pourront survenir, vous voilà prévenus.
Et c'est là tout le problème de la 3D. Nos yeux ne sont pas faits pour visualiser en 3D des jeux et il en résultera toujours une fatigue visuelle. Peu importe le produit, cette remarque ne concernant pas que Nvidia. A ce stade, nous préférons une immersion comme l'IMAX qui permet une belle expérience visuelle sans devoir se munir de médicaments contre les maux de tête... Mais l'IMAX se limite au cinéma et dans l'immédiat, les lunettes Nvidia ne sont pas la pire des alternatives pour les jeux vidéos.
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Maintenant, au lit avec une aspirine Stéphane !
Des baisses de plus de 100% :/
Par ex, Hawx : de 89 à 44 ça fait ((89-44)/89)*100 = 50,5% de baisse et pas 102%...
Par contre, passer de 44 à 89 ça fait bien 102% mais +102%