Nvidia 3D Vision et PhysX, que faut-il en attendre ?

Baisse des performances avec le 3D Vision et PhysX

Publié le 01 décembre 2009 , par Stephane CHARPENTIER - mis à jour le 01 décembre 2009 à 07h

3D Vision coûte cher en termes de FPS...

De par son mode de fonctionnement, 3D Vision affecte les performances dans les jeux. En effet, pour rendre les images en 3D, chaque image est rendue deux fois. Ensuite les pilotes imposent une synchronisation verticale des deux images rendues, à 60 FPS et non 30 étant donné que l'écran offre un taux de rafraîchissement de 120 Hz. De ce fait, un jeu qui tourne à plus de 150 FPS sans le 3D Vision se voit d'office ramené à 60 FPS dans le meilleur des cas. En soi ce n'est pas un problème vu qu'à 60 FPS, la jouabilité est assurée. Là où ça pose problème, c'est dans les jeux lourds qui tournent sous les 100 FPS sans le 3D Vision. Plutôt qu'un long discours, examinons les résultats que nous avons obtenu avec et sans le 3D Vision en 1680x1050 avec une GeForce GTX 285 couplée à un Core i7 975 XE 3.33 GHz :

3dvision

La perte est énorme, avec de nombreux cas où les FPS sont plus que divisées par 2. Avec l'anti-aliasing 8X, certains jeux refusaient même d'afficher plus d'une image par seconde. Si le fait que les FPS soient divisées par deux peut sembler logique, il y a de nombreux cas de figure où la perte va bien au-delà, ce qui peut paraître surprenant, sauf qu'à la base chaque jeu démarre avec comme niveau de FPS maximal 60 FPS. Il faudrait en gros un SLI de GTX 285 pour conserver en mode 3D Vision un niveau équivalent à la GTX 285 sans le 3D Vision.

Nous avons fait à ce titre un petit test avec un SLI de GTX 285 sous Far Cry 2 :

  • AA0X : on passe de 31.11 avec 1 seule GTX 285 à 44.28 FPS (75.16 sans la 3D)
  • AA4X : on passe de 27.26 avec 1 seule GTX 285 à 40.59 FPS (64.85 sans la 3D)
  • AA8X : on passe de 21.95 avec 1 seule GTX 285 à 35.64 FPS (53.93 sans la 3D)

Même avec un SLI de GTX 285 à plus de 500 euros, on ne retrouve pas en mode 3D un niveau équivalent à une seule GTX 285 sans le 3D Vision. Là aussi la limite de 60 FPS est un frein.

Physx aussi...

Quant à l'activation de la PhysX, là aussi cela coûte des FPS. Dans Batman et avec une GTX 285, on passe en 1680x1050 avec anti-aliasing x4 de 105 à 46 FPS une fois le PhysX activé. Avec un SLI de GTX 285 dans la même résolution et toujours avec un anti-aliasing x4, on passe de 223 à 89 FPS. Mais il faut savoir que dans ce cas précis, les profils de jeux mis au point par Nvidia privilégient le PhysX. En gros, même si le SLI est activé dans les pilotes, la seconde carte est considérée comme étant dédiée aux effets PhysX. Il n'y a donc pas de SLI mais juste une carte qui s'occupe de la 3D et une autre de la physique. Nous avons aussi testé une GeForce GTX 285 secondée par une GeForce 9600 GT pour les effets physiques et les performances étaient de 75 FPS contre 46 avec la GTX 285 seule et 105 pour la GTX 285 seule sans les effets Physx.

En général, la Physx divise aussi les FPS au minimum par deux. En combinant 3D Vision et les effets Physx dans Batman, nous sommes d'ailleurs tombés à 39 FPS sans anti-aliasing et à 33 FPS avce l'anti-aliasing 4X. Pour rappel, sans le 3D Vision et sans le Physx, ces FPS étaient respectivement de 166 et 130 et avec le 3D Vision, le nombre d'images par seconde était de 57 sans AA et de 55 avec AA 4X...

En bref, activer le 3D Vision et Physx revient à plomber la jouabilité à moins d'avoir un SLI de GTX 295, et encore...

Dernières réactions

ChatNoir - le 01/12/09 à 00:43
C'est en gros ce que l'on dit tous sur ces deux sujets depuis des années, mais il est bon d'avoir un test remis à jour et prenant en compte les technologies les plus récentes.

Maintenant, au lit avec une aspirine Stéphane ! :)
Wirmish - ( 1 approbation ) - le 01/12/09 à 01:30
Moi j'ai hâte de voir l'effet qu'aura simultanément la 3D Vision, le PhysX, la Tesselation, et l'EyeFinity, sur le futur Fermi/GT300.
Death @ngel - le 01/12/09 à 06:40
C'est moi où vos pourcentages de baisse ne sont pas corrects...

Des baisses de plus de 100% :/

Par ex, Hawx : de 89 à 44 ça fait ((89-44)/89)*100 = 50,5% de baisse et pas 102%...
Par contre, passer de 44 à 89 ça fait bien 102% mais +102% :p
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