Quel GPU/VPU choisir? La réponse en 21 cartes grap

Filtrage anisotropique - But et influence

Publié le 18 août 2003 , par Fabien - mis à jour le 03 février 2010 à 00h

Le filtrage anisotropique est au même titre que l’antialiasing une méthode d’amélioration de la qualité visuelle d’une scène 3D. Le but est d’ici de limiter le flou qui apparaît progressivement sur les textures éloignées : les textures sont ainsi mieux rendues pour une qualité d’image supérieure. Pour illustrer ceci nous avons réalisé deux captures d’écran dans le jeu Enclave :

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L’amélioration est visible, la première image présentant un effet de flou à moyenne et longue distance, toutefois ceci ne se fait pas sans des concessions vis-à-vis des performances. Pour mesurer l’impact du filtrage anisotropique nous avons donc utilisé 3DMark2001 SE (qui est à notre sens assez représentatif de la puissance de calcul nécessaire dans les jeux actuels, et en outre certainement aussi optimisé par NVIDIA que par ATI dans leurs drivers), puis sélectionné les tests les plus chargés graphiquement pour reporter tout ceci sous forme de pourcentage. Pour ce faire nous avons fait une moyenne des différents tests pris en compte pour chaque carte graphique sans filtrage anisotropique, puis pour chaque carte graphique avec le filtrage anisotropique activé (8x), et nous avons ensuite calculé la perte en % correspondante. Pour donner un exemple, si on suppose qu'une carte présente dans nos tests un score de 100 sans filtrage anisotropique et de 40 avec filtrage anisotropique, la perte de performance correspond à [1-40/100]*100=60%. Tous les tests ont été réalisés en 1280*1024 et 32 bits.

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Comme on peut le voir, on retrouve les puces haut de gamme ATI en tête du classement, suivies de prêt par les puces concurrentes de NVIDIA. Précisons que les bonnes performances des 9000/9000 Pro/9200 s’expliquent en grande partie par un réglage faisant l’impasse sur la qualité à cause des drivers. Notons également un score de la 9500 Pro plutôt moyen, celle-ci étant certainement handicapée par notre choix de scènes lourdes graphiquement. Toutefois, nous souhaitons tempérer quelque peu ces résultats qu’il ne faut pas prendre au pied de la lettre. En effet, il est évident qu’en fonction des scènes ou des jeux utilisés la variation peut être plus ou moins importante, et certains GPU pourront mieux (ou moins bien) s’en sortir. Il est cependant intéressant de constater le fossé entre les deux générations de GPU chez NVIDIA, les Geforce 4 Ti étant particulièrement mises à mal par un réglage poussé du filtrage anisotropique. Soulignons tout de même que ce n’est pas parce que ces chips sont les plus handicapés qu’ils ont les performances les plus basses. Ils seront en effet supérieurs aux Radeon 9000/9000 Pro/9200, malgré la moins bonne qualité du filtrage anisotropique de ces derniers, et du niveau des FX 5200/5200 Ultra.

NVIDIA : la gamme   Antialiasing - But et influence
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