S.T.A.L.K.E.R. a fait partie de la longue liste des vaporwares du jeu vidéo. Ce jeu longtemps annoncé est sorti finalement le 23 mars 2007 et ne fut pas décevant. S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl est un FPS teinté de RPG développé par GSC Game World à Kiev et qui aura connu une période de gestation de 7 ans ! En septembre, GSC a donné une suite à ce jeu nommée S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky qui est tout aussi intéressante que le jeu original.

Nous avons testé ce jeu avec tous les détails poussés au maximum, y compris un filtre anisotrope 16x. Nous avons utilisé l'anti-aliasing x4 également et activé le mode de rendu DirectX 10.1 pour les cartes ATI. Nous effectuons pour chaque carte le même déplacement en ligne droite et mesurons les FPS à l'aide du logiciel FRAPS.

Sans anti-aliasing, la Radeon HD 4770 fait jeu égal avec la Radeon HD 4850 et fait même un peu mieux que la 4830. On est cependant dans des valeurs de FPS trop basses que pour assurer une bonne jouabilité. Nvidia n'est guère mieux loti avec une 9800 GT à la peine, sans parler de la 9600 GT larguée. La GTS 250 ne fait pas illusion non plus même si elle se place devant les cartes précitées. Le Crossfire de 4770 améliore grandement la situation ici et assure une jouabilité intéressante avec 48 FPS. Le duo de 4770 se paie même le luxe d'être devant la Radeon HD 4890, la GTX 285 et la GTX 275.

Avec l'anti-aliasing x4, la Radeon 4770 prend l'eau comme la majorité des cartes bas et milieu de gamme. Stalker est bien trop exigeant pour elles. Mais c'est valable aussi pour une Radeon HD 4890 qui peine à dépasser les 24 FPS. Il faut taper du côté des Crossfire et SLI haut de gamme pour arriver à une jouabilité intéressante. Même le Crossfire de 4770 n'assure pas une fluidité suffisante que pour jouer confortablement.
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