Radeon HD 4770 : performances à bas prix!

Unreal Tournament 3

Publié le 28 avril 2009 , par Stephane CHARPENTIER - mis à jour le 02 février 2010 à 23h

Autre saga qui était très attendue fin 2007 : Unreal Tournament 3 d'Epic Games. Il utilise le fameux Unreal Engine 3 déjà utilisé dans Rainbow 6 Vegas et dans Bioshock. Toujours aussi nerveux et agité, cet opus ravira les frageurs en tous genres.

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Nous avons utilisé une scène avec tous les détails poussés au maximum en 1920x1200. UT3 ne propose pas l'anti-aliasing dans ses paramètres mais Nvidia et ATI l'ont implémenté dans leurs pilotes. Nous avons dès lors effectué des tests avec anti-aliasing x4 et x8 mais aussi sans anti-aliasing.


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La 4770 se place devant la 4830 et talonne la 9800 GT. Le Crossfire de Radeon HD 4770 de son côté dépasse la GeForce GTX 285, vendue près de 100 euros de plus que deux 4770.

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Le filtre anti-aliasing 4x n'entame pas la jouabilité de la 4770 qui est cependant rattrapée par la 4830 qui bénéfice d'un bus mémoire 256-bit (128-bit pour la 4770). La 9800 GT offre le même niveau de performances tandis que la 9600 GT est en retrait. Le Crossfire de 4770 continue de très bien se comporter avec des performances du niveau de la GTX 275 et supérieur à la Radeon HD 4890.

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Le passage au filtre AA 8X coûte plus cher aux ATI puisque la 4770 et la 4830 sont bonnes dernières, derrière la 9600 GT et la 9800 GT. Le Crossfire accuse un peu le coup en offrant moins de FPS que la 4890 mais permet par contre de continuer d'assurer une bonne jouabilité.

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