Autre saga qui était très attendue fin 2007 : Unreal Tournament 3 d'Epic Games. Il utilise le fameux Unreal Engine 3 déjà utilisé dans Rainbow 6 Vegas et dans Bioshock. Toujours aussis nerveux et agité, cet opus ravira les frageurs en tous genres. Nous avons utilisé une scène avec tous les détails poussés au maximum.

Performances en 1280x1024 et en 1680x1050

Dans la résolution la plus représentative, 1680x1050, la 4870 devance la GTX 260. De son côté la 4850 continue de dominer la 8800 GT et de suivre de près la 9800 GTX. En Crossfire, les résultats sont élevés mais très proches l'un de l'autre. En 1280x1024, les NVIDIA dominent et c'est l'inverse qui se passe en 1680x1050.

Avec l'anti-aliasing activé, la Radeon HD 4870 perd des plumes par rapport à la GTX 260 et se fait même dépasser par la 8800 Ultra. La 4850 témoigne de la même difficulté vu que la 8800 GT passe devant elle. Même sanction en Crossfire car si les deux 4870 s'en sortent bien, c'est moins le cas du duo de 4850. Ces deux dernières continuent cependant de dominer la GTX 260, plus chère.
Résultats en 1920x1200 et en 2560x1200

En montant en résolution, on constate que la 4870 passe devant la GTX 260 et que la 4850 passe devant la 9800 GTX. Les Crossfire continuent de dominer leur sujet.

L'anti-aliasing coûte cher aux Radeon sous Unreal Tournament III puisqu'elles ne dominent plus totalement leur sujet en 1920x1200. En 2560x1600, la situation est moins préoccupante. Les deux Crossfire continuent de leur côté à bien se comporter en offrant un haut niveau de performances.
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Company of Heroes (Opp. Fronts) - Directx10 | S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl |
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