Batman Arkham Asylum nous plonge dans l'univers de ce fameux asile d'Arkham où sont enfermés la majorité des ennemis jurés de l'homme chauve-souris. L'ambiance du jeu est sombre à souhait et le niveau graphique plutôt sympathique. Basé sur le moteur Unreal 3, ce jeu a fait couler beaucoup d'encre à cause de Nvidia. La firme au caméléon a en effet travaillé en étroite collaboration avec les développeurs du jeu pour intégrer le support de l'anti-aliasing, paramètre non géré par le moteur Unreal 3. Nvidia en a aussi profité pour intégrer des effets Physx et une compatibilité 3D Vision. Il faut avouer que les effets Physx sont intéressants et apportent un plus visuel. Les cartes ATI ne sont pas compatibles bien évidemment et l'activation de effets Physx plombe les performances (moins de 20 FPS) puisque c'est le processeur qui doit se charger de leur rendu.
Mais ce qui a fait le plus grincer des dents chez AMD est l'impossibilité d'activer dans Batman l'anti-aliasing pour les cartes ATI. Il y a même un avis dans le jeu qui demande d'aller activer l'anti-aliasing dans le panneau de contrôle des Catalyst et les programmeurs ont même été jusqu'à mentir en affirmant que les cartes ATI ne supportent pas l'anti-aliasing multi-sample. Ce qui est bien évidemment faux. Selon diverses sources, Nvidia aurait demandé aux développeurs de ne pas rendre accessible l'AA aux cartes ATI dans le jeu, ne voulant pas que les rouges profitent de leur travail d'implémentation de l'AA dans le moteur Unreal 3. La firme au caméléon a indiqué par ailleurs que rien n'empêchait ATI de travailler avec les développeurs du jeu pour faire de même.
En résumé, l'anticrénelage des cartes ATI est activé via les Catalyst, ce qui les handicape étant donné que l'activation de l'anti-aliasing dans le jeux est moins coûteux puisqu'il n'est appliqué par le moteur que lorsque cela s'avère nécessaire... Il existe des tweaks pour passer outre ce problème mais cela relève davantage du chipotage pour experts. Notre test consiste à éxécuter le benchmark intégré au jeu avec les détails poussés au maximum.
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Ici se profile un comportement bizarre que nous avons pu constaté souvent avec la 5970. Alors que sur le papier elle a des spécifications plus élevées qu'un Crossfire de deux Radeon HD 5850, on constate des performances en retrait en activant l'anti-aliasing, ce qui n'a aucun sens. Faut-il blâmer le pont PLX ou les drivers ? Difficile de répondre en l'état. Ce qui est certain, c'est que le Crossfire de Radeon HD 5870 reste le roi incontesté mais dans quel but vu qu'une 5850 ou une 5870 suffisent amplement à assurer une excellente jouabilité dans ce jeu...
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Batman est un jeu optimisé Nvidia pour l'anti-aliasing, ce qui se voit avec l'AA 8X. Les cartes ATI étaient incapables de démarrer le jeu. Pour les autres tests en 2560x1600, la 5970 est du niveau du Crossfire de 5850 alors qu'elle devrait être plus performante.
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ArmA II | Crysis Warhead |
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Edit : Après un bref survol, je m'attendais à nettement mieux, d'autant plus que sur PCi, ils parlent d'un prix comprix entre 559 € et 629 €... Et à plus de 600€, non merci, pas assez perf !
ESt ce que le manque de performance peut être dû à des pilotes mal optimisés ?
Est ce qu'ATI craint les nouvelles cartes du cameleon au point de sortir une gamme complête DX11 en si peut de temps ??
Si j'ai bien compris, avec un 22 " en 1650x1050 une 5850 est largement suffisante ???