Intel Core i3 et Core i5 Clarkdale : dual core, GPU intégré et 32 nanomètres...
Jeux : Unreal Tournament 3
Publié le 04 janvier 2010 , par Stephane CHARPENTIER
- mis à jour le 03 janvier 2010 à 13h
Unreal Tournament 3 d'Epic Games utilise le fameux Unreal Engine 3 déjà utilisé dans Rainbow 6 Vegas et dans Bioshock. Toujours aussi nerveux et agité, cet opus ravira les frageurs en tous genres. Nous avons utilisé une scène avec tous les détails poussés au maximum en 800x600 et 1920x1200.
Comme nous l'avons vu ci-avant, l'Hyper-Threading perturbe UT3, ce qui explique les résultats en demi-teinte des Clarkdale. Avec ses 6 Mo de cache L3, le E8600 est de son côté largement mieux placé.
En augmentant la résolution, les scores se resserent mais n'améliorent pas la position des Clarkdale...
Kurchakb
- ( 1 approbation )
- le 04/01/10 à 07:22
Bon test.
Petit erreur page 2 dernier paragraphe:
"Notre tableau montre aussi ce qui sépar[ait] les Core i[3] des Core i[5], hormis des fréquences plus basses. En effet les Core i[3] n’ont pas de mode Turbo "
Stéphane
- ( 2 approbations )
- le 04/01/10 à 07:25
T'es rapide Stéphane comme d'hab...
Il reste des Proco en trop à Pt1t... jme ferais bien un mediacenter moi... y a dejà des cartes en microatx pour ces processeurs???
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Petit erreur page 2 dernier paragraphe:
"Notre tableau montre aussi ce qui sépar[ait] les Core i[3] des Core i[5], hormis des fréquences plus basses. En effet les Core i[3] n’ont pas de mode Turbo "
Il reste des Proco en trop à Pt1t... jme ferais bien un mediacenter moi... y a dejà des cartes en microatx pour ces processeurs???